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Entrevista: Hablando de rollback netcode y más en King of Fighters XV con Yasuyuki Oda

Reversión de King of Fighters XV

2022 se perfila como un año excepcional para los juegos de lucha. Entre títulos que ya han lanzado como Esfuerzo de engranaje culpabley juegos recientemente anunciados como luchador callejero 6, los fanáticos de los juegos de lucha están comiendo bien. Uno de los primeros grandes juegos de lucha del año se lanzó el mes pasado con El rey de los luchadores XV. Es una continuación absolutamente estelar de su predecesor mecánicamente sólido, pero visualmente poco atractivo. El rey de los luchadores XV alcanza todas las marcas para un gran título en la franquicia con todas las comodidades modernas que el género ahora requiere, como el código de red de retroceso.

Tuvimos la oportunidad de hablar con el productor del juego, Yasuyuki Oda, sobre lo que se llevó a cabo para desarrollar la nueva entrada en la serie de lucha insignia de SNK.

PCI: ¿La reversión del código de red siempre fue parte del plan para El rey de los luchadores XV? ¿Fue difícil para el equipo para implementar?

Oda: Teníamos planes al principio para implementarlo, pero no pudimos decidir una fecha específica. Gracias a la ayuda de Code Mystics y Komi Games pudimos hacerlo realidad.

¿Se agregó reversión a El rey de los luchadores 2002 UM influir en el desarrollo de El rey de los luchadores XV en ¿todos?

Es difícil decir si tuvo una influencia directa, pero el conocimiento que surgió de él ciertamente ayudó.

¿Cómo quería el equipo diferenciar la mecánica de KOF 14 para 15? Así mismo, fue ¿Hay algo que el equipo quisiera trasladar?

El rey de los luchadores XIV era un poco técnico y difícil de acostumbrar para muchos usuarios, por lo que diseñamos El rey de los luchadores XV con un divertido sistema que recuerda a otros clásicos KOF juegos.

Reuniendo a la pandilla

El rey de los luchadores XV parece ser una celebración de la franquicia, con traer de vuelta todos los principales protagonistas y antagonistas de toda la serie. ¿Fue esto intencional o ¿Simplemente sucedió que terminó de esa manera?

Hubo instrucciones desde el principio para que Shun’ei se convirtiera en el héroe de El rey de los luchadores XVy para que todos los demás personajes importantes del pasado se unan.

¿Cuál fue el proceso para decidir qué personajes agregar a la lista? Estaban allí ¿Algún favorito personal en el equipo por el que se peleó?

No hubo ninguno que yo personalmente quisiera traer de vuelta, solo seguí los deseos de nuestros fanáticos.

Cómo hace el KOF equilibrar el equipo manteniendo elementos de entradas anteriores mientras se agregan ¿cosas nuevas? ¿Qué mantener en los conjuntos de movimientos de ciertos personajes, por ejemplo?

Es algo que siempre me preocupa, pero básicamente el proceso es que decidimos un concepto, lo diseñamos y luego lo probamos. Repetimos este proceso hasta que se sienta bien. Por supuesto, está gravando el trabajo cada vez.

Llevando la serie a la era moderna.

La accesibilidad es mucho más importante que nunca en el género de los juegos de lucha. ¿Qué pasos, mecánicos o de otro tipo, tomó el equipo para brindar más accesibilidad a ¿el juego?

Bueno, recopilamos interés por nuestro producto en línea, generalmente a través de redes sociales como Twitter y Facebook. También tenemos un programa de apoyo a los deportes electrónicos que puede ayudar a cada comunidad a traer nuevos jugadores.

¿Cómo está manejando el equilibrio el equipo para el juego? cuanto fue el escena competitiva/esports considerada durante el desarrollo?

Pudimos evitar fallas fatales en el juego, pero antes de sumergirnos en cambios de equilibrio de gran alcance, me gustaría comenzar primero con la primera temporada.

Por el contrario, ¿cuánto costaron los jugadores nuevos, ya sea al KOF series o juegos de lucha en general, considerado al desarrollar el juego?

Siempre estoy pensando en formas en que podemos abrir la barrera de entrada aunque sea un poco. Muchos fanáticos nuevos en KOF comenzó con El rey de los luchadores XIVpor lo que deseo seguir apoyándolos a medida que avanzamos.

Una celebración de una querida franquicia.

¿Qué le gustaría decirles a los fanáticos de la franquicia, tanto antiguos como nuevos, sobre El rey de los luchadores XV?

KOF XV no es solo algo para KOF o fanáticos de SNK, pero fanáticos de los juegos de lucha en todo el mundo. ¡Espero que le des una oportunidad!


Muchas gracias a Oda-san por tomarse el tiempo para hablar con nosotros. Si quieres probar Rey de los luchadores XV, y su fantástico código de red de reversión para usted, está disponible ahora mismo en Steam.

Fuente

Written by TecTop

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