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Entrevista: el desarrollador de GRID Legends habla sobre el desarrollo, la inspiración y las carreras de la vida real

Revisión de Grid Legends para PC Snowy Stock Sunset

Codemasters ha estado creando juegos durante casi cuatro décadas en este punto, y la mayor parte de la historia del estudio comprende la creación de varios títulos de carreras exitosos. Como uno de los estudios de mayor éxito en el género, no es de extrañar por qué sus proyectos tienden a atraer tanta atención. Dicho esto, hay mucha competencia en la pista y el último lanzamiento de Codemasters, Leyendas de GRID, ha quedado atrapado en medio del pelotón. Naturalmente, queríamos saber más sobre lo que pasó en Leyendas de GRID‘ desarrollo.

Playground Games’ ilustres Forza horizonte 5 levantó una tormenta de polvo de interés cuando se lanzó en noviembre, y ahora Polyphony Digital gran Turismo 7 se ha abalanzado justo detrás Leyendas de GRID para tomar el control temporal de la mayoría del mercado de simulación de carreras. Ambos juegos son mucho más grandes que Leyendas de GRID. Pero la última creación de Codemasters ha sido en realidad la que ha recibido el menos cantidad de controversia inmediata posterior al lanzamiento, considerando todas las cosas.

Esto también se suma a sus críticas en su mayoría positivas. El cambio en la reacción general del consumidor que Leyendas de GRID ha recibido es un cambio de ritmo decente en comparación con la última entrada en este conocido “simcade” de una serie. Para obtener más información sobre el juego y cómo Codemasters ve el trabajo de otros estudios de carreras, le hicimos algunas preguntas al director creativo de Leyendas de GRID, Steven Marca. Esto es lo que tenía que compartir a través de una entrevista por correo electrónico.

Scoops de la parada en boxes

Invasión de PC: Después de ver la respuesta (en su mayoría mixta) a CUADRÍCULA (2019), ¿cuál fue la visión al entrar Leyendas de GRID?

Marca: Con Leyendas de GRID Queríamos construir sobre la base de la experiencia entregada con CUADRÍCULA [2019]. Desde la experiencia en la pista y la variedad de modos, la inclusión de un modo historia y el creador de carreras, nuestro objetivo era superar las expectativas de los jugadores cuando se pusieran manos a la obra. Leyendas de GRID.

¿Cuál fue la inspiración detrás del modo historia?

Con ‘Driven to Glory’ sabíamos que queríamos presentar el drama asociado con una temporada de carreras de autos y, desde las primeras discusiones, la serie documental de Netflix F1 Conducir para sobrevivir se convirtió en una gran fuente de inspiración. El enfoque en lo que sucede fuera de la pista de carreras dentro de los diferentes equipos realmente nos ayudó a definir cómo seguiríamos contando la historia de la batalla de una temporada entre nuestros principales protagonistas de Ravenwest, Seneca y los equipos Voltz.

Leyendas de GRID tiene un modelo de conducción “simcade” muy interesante. Entonces, ¿cómo equilibras el realismo con la diversión?

El equipo de diseño de manejo hizo un trabajo increíble al asegurarse de que cada vehículo mantuviera su propio carácter mientras se aseguraba de que no alienáramos a esos jugadores que se considerarían corredores más casuales. Con esto en mente, la inclusión de un mecanismo de ‘Asistencia’ fácil de usar significa que el manejo de un vehículo en particular se puede ajustar para adaptarse a todos los tipos de jugadores.

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¿Hay algún plan para introducir un simulador hardcore CUADRÍCULA experiencia o muy flojo CUADRÍCULA experiencia arcade en el futuro?

¡Nunca digas nunca!

La integración en línea del juego es realmente genial. ¿Cuál fue el pensamiento detrás de permitir que los jugadores salten al modo carrera?

¡Gracias! Estamos muy contentos de que te guste ‘hop-in’, estamos muy contentos con la forma en que ha sido recibido. Queríamos que los jugadores pudieran encontrar la diversión lo más rápido posible y al permitirles ingresar a las sesiones en vivo, ¡reducimos la necesidad de sentarse en los lobbies, lo que no es divertido para nadie! También incluimos una función de carrera rápida para aquellos jugadores que ni siquiera quieren buscar sesiones y quieren competir en línea lo más rápido posible. Personalmente, disfruto viendo las sesiones en vivo, antes de entrar y participar en la diversión.

Movimientos de PC de Grid Legends

Hay muchas otras franquicias de carreras funcionando a toda máquina en este momento, entonces, ¿dónde ve el equipo CUADRÍCULA en la mezcla de todo?

Sentimos fuertemente que Leyendas de GRID tiene su propio espacio dentro de la mezcla. No es una simulación completa, ni es una experiencia de mundo abierto. CUADRÍCULALos puntos fuertes de se encuentran dentro de la experiencia en la pista, y creemos que es aquí donde realmente brilla su propia personalidad. describimos Leyendas de GRID como un “juego de carreras de acción”, que creo que habla por sí mismo.

¿Cómo se siente el equipo acerca de otras franquicias? ¿Encienden alguna inspiración?

Nos apasionan los juegos de carreras y, como tales, somos entusiastas jugadores de varias franquicias de carreras, desde sims hasta arcade. Cada uno enciende la inspiración de diferentes maneras y esperamos que se pueda decir lo mismo de Leyendas de GRID y otros estudios.

¿Qué espera lograr el equipo con Leyenda de la RED¿El legado?

Esperamos que los jugadores se lleven muchos recuerdos de las experiencias que han tenido en la pista. Los momentos de “enfriador de agua” donde los jugadores comparten sus experiencias individuales únicas para ellos y la sensación de diversión que les hemos brindado. Para los fanáticos de la franquicia, ya hemos visto muchas conversaciones sobre Driven to Glory y cómo quedó.

Grid Legends Pc Night Rush

¿Cómo se siente el equipo acerca de la industria de las carreras en general en este momento?

¡Los jugadores nunca lo han tenido tan bien cuando se trata de elegir juegos de carreras! La competencia dentro de cada tipo de sector de carreras es excelente, lo que significa que, como desarrolladores, siempre estamos buscando formas de innovar y adelantarnos a la competencia; esto solo puede ser algo bueno para los jugadores.

¿Qué tan involucrados están los fabricantes de automóviles en el proceso de desarrollo? ¿Hay realmente muchas restricciones cuando se trata de mostrar daños?

Tenemos buenas relaciones con los fabricantes y recibiremos especificaciones técnicas y orientación cuando se trata de modelar sus vehículos para incluirlos en el juego. Tenemos un modelo de daño variable para que podamos mostrar diferentes estados de daño, dependiendo de las condiciones de la licencia.

Mini Rain Rush de Grid Legends para PC

Claramente, se pensó mucho en Leyendas de GRID’ desarrollo. Desde escuchar los comentarios de los jugadores hasta buscar crear una experiencia única, Codemasters se puso en marcha y logró proporcionar una conducción ágil y receptiva de una experiencia de carrera.

Esto es algo CUADRÍCULA Los fans han esperado varios años para conseguirlo, y parece que ha valido la pena. Sin embargo, el tiempo dirá si el proyecto se convierte en un éxito monetario para su verdadera empresa matriz. Esta es la primera vez que una entrada en el CUADRÍCULA la serie se ha lanzado bajo el estandarte de EA; el megaeditor compró Codemasters en 2021 y es notoriamente particular sobre las cifras de ventas. Entonces, aquí está la esperanza de que el camino por delante Leyendas de GRID es lo suficientemente brillante como para asegurarse de que el viaje de la franquicia no se detenga pronto.

Queremos agradecer a Steven Brand y al resto del equipo de Codemasters por hacer posible esta entrevista. Leyendas de GRID es disponible ahora en PC a través de Steam, Origin o una suscripción a EA Play.

Fuente

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