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Entrevista: Clive ‘N’ Wrench y la anatomía de una colecta (embargada hasta el 24/2 a las 5:30 a. m. EST)

Clive N Llave Entrevista 2

Un nuevo juego de plataformas de colección siempre es algo para celebrar. Llave Clive ‘N’ ha pasado mucho tiempo en los trabajos, por lo que pudimos plantear algunas preguntas al desarrollador del juego, Rob Wass. El Sr. Wass se sumergió en su filosofía de diseño, juegos de género favoritos y más, así que veamos qué tiene que decir sobre el nuevo juego.

PCI: ¿Por qué la profesora Nancy es el único personaje principal que habla?

LE: Técnicamente, Wrench también habla, ¡pero rara vez y solo cuando tiene algo que enseñar! Sin embargo, siempre me gustó bastante la idea de un personaje principal mudo, alguien en quien el jugador pueda imprimirse, evitando la desconexión que puede ocurrir cuando tu personaje dice algo que no dirías.

PCI: Me sorprendió lo rápido que Clive puede salir por la puerta. ¿Se diseñó el juego con ese nivel de velocidad desde el principio?

LE: Los niveles finales del juego definitivamente fueron diseñados con eso en mente. Las reacciones rápidas y ágiles y la capacidad de recorrer los niveles con facilidad son algo que realmente aprecio en un juego de plataformas en 3D. Primero se fijó la sensación de los personajes y luego se construyeron los mundos a su alrededor.

PCI: ¿Cómo terminó Trowzer consiguiendo un cameo en el juego?

LE: ¡La mayor parte del crédito es para Daley en Playtonic! En ese momento, ella era su administradora de la comunidad (ahora diseñadora de juegos). Ella y yo fuimos mutuos en Twitter durante algún tiempo, lo que finalmente me llevó a preguntarle si estaría dispuesta a expresar un personaje (lo cual hizo muy amablemente, esté atento a Nevermore, el espantapájaros).

Según recuerdo, ella sugirió que podríamos tener algún tipo de cruce entre el
dos mundos de plataformas en 3D, a los que, por supuesto, salté. Después de algunos mensajes de ida y vuelta entre los estudios, encontramos el personaje y el contexto adecuados para crear algo que, con suerte, a los fanáticos de Yooka les encantará, ¡y a los fanáticos de CnW también les encantará! Naturalmente, el hecho de que Trowzer tenga el mejor nombre de juego de palabras encaja perfectamente con el resto del elenco…

Clive N Llave Entrevista 2

Captura de pantalla de PC Invasion

PCI: Clive ‘N’ Wrench tiene una evidente cantidad de amor por los clásicos juegos de plataformas en 3D. ¿Qué entradas de género son algunas de tus favoritas personales y cómo influyeron en varias facetas del juego? (Obviamente Banjo, pero ¿qué juego de Banjo es tu favorito?)

LE: Si hablamos de grandes bateadores, entonces Jak & Daxter, Spyro y, como tú dices, Banjo (Kazooie es mi favorito. En cuanto a mí, es la experiencia más pura/optimizada). Aunque también hay títulos menos conocidos como Muppet Monster Adventure y Toy Story 2 que tienen bastante influencia propia. Definitivamente he seguido el ejemplo de Jak en lo que respecta a la animación de dibujos animados ágiles, la filosofía de diseño de niveles de Spyro e incluso la forma en que funcionan los coleccionables en Banjo. Otro ejemplo sería la idea de un pequeño personaje navegando en un entorno aparentemente mundano desde una perspectiva completamente diferente a la que se ve en juegos como el mencionado Toy Story 2 o incluso A Bugs Life.

PCI: Uno de mis aspectos favoritos del juego es lo lleno que está el mundo entero de relojes para coleccionar. ¿Qué te hizo decidir incluir muchos más de los que generalmente tienen los juegos de coleccionismo?

LE: Mi estilo de juego de plataformas favorito sería Spyro, la gratificación instantánea de encontrar todas las gemas esparcidas siempre ha sido una gran atracción para mí. Pero la idea de una gran cantidad de pequeños coleccionables por todas partes también ayuda con un par de cosas mecánicamente: en primer lugar, se pueden usar para recorrer caminos para ayudar al jugador a encontrar nuevas áreas y navegar, pero también ayudan a los coleccionables más grandes (Ancient Stones)
¡siéntete mucho más especial cuando los encuentres! Las áreas cerradas del juego también son bastante generosas, ¡así que la gente no debería verse atascada por nada de eso!

PCI: ¿Hubo algo cortado del juego que se eliminó al final del desarrollo, como
¿movimientos, niveles o jefes?

LE: Naturalmente, con un desarrollo tan largo como este, muchas cosas se han desechado y/o rediseñado. Más recientemente, lo más importante es probablemente el hoverboard/snowboard. Es/era un vehículo manejable totalmente funcional con la capacidad de desplazarse incluso más rápido que a pie, ¡además de saltar más alto y flotar sobre el agua! Sin embargo, a pesar de lo genial que es, nunca pude lograr que se sintiera tan pulido como me gustaría, y se hizo evidente que realmente estaba afectando el ritmo del juego.

Clive N Llave Entrevista 3

Captura de pantalla de PC Invasion

PCI: La mayoría de los juegos de plataformas en 3D tienen la mecánica de desplazamiento solo durante un tiempo determinado, pero Clive ‘N’ Wrench
tiene una duración indefinida. ¿Qué te hizo querer centrarte en eso?

LE: Me encanta la libertad en los juegos de plataformas en 3D. Mi juego de Mario favorito es Sunshine, y el movimiento de flotación que realiza FLUDD es muy divertido, pero siempre se sentía un poco restrictivo cuando llegabas a su límite y caías en picado. Supongo que probablemente porque crecí con Spyro y MMA, la capacidad de deslizamiento ilimitado siempre me pareció la mejor manera de hacerlo, por lo que los niveles de CnW se basan en esa idea. El resultado son mundos que son grandes, pero no insuperables, con muy pocas áreas inalcanzables.

PCI: He notado que las Monedas antiguas del juego están esparcidas a lo largo de los niveles de una manera que es
más parecido a Super Mario Odyssey que a Banjo-Kazooie. ¿Cómo se relaciona esto con su filosofía de diseño?

LE: Soy un gran fanático de realmente usar el espacio dentro de cada nivel. A los relojes de bolsillo se les asignan valores específicos para cada color, lo que me permite colocarlos alrededor, siendo los de mayor valor los que mejor se ocultan. Por supuesto, si algún lugar está realmente bien escondido, o si quiero llamar la atención de un jugador sobre un lugar específico, ¡tener una tentadora Piedra Antigua sentada allí es una buena idea! También significa que los jugadores pueden elegir cómo abordar cada nivel; podrían dedicar tiempo a ayudar a los habitantes de cada mundo a ganar suficientes piedras para seguir adelante, o simplemente podrían ir a explorar… ¡o una combinación de las dos!

PCI: Si pudiera retroceder en el tiempo hasta el comienzo del desarrollo y darse una pieza útil de
consejo, cual seria? ¿Y qué sombrero apropiado para la época necesitarías?

LE: Que no vale la pena insistir en los detractores, y que no es una idea tonta hacer un juego de plataformas en 3D en un momento en que «nadie los está jugando». Sin embargo, creo que definitivamente necesitaría un tonto, por pensar que desarrollar un juego de plataformas en 3D por mi cuenta «no tomaría tanto tiempo».

Entrevista a Clive N Wrench 4

Captura de pantalla de PC Invasion

PCI: ¿Qué te hizo decidirte por un conejo y un mono para los personajes? ¿Y cuál es el trato con el hermano de la profesora Nancy? ¿Por qué corre en círculos con monedas en lugar de ayudar? ¡El nervio!

LE: Clive siendo un conejo fue una elección bastante espontánea, dado que son conocidos por su habilidad para saltar, tenía sentido, y simplemente se quedó. Wrench fue una adición posterior, una vez que me di cuenta de que un segundo personaje tendría más sentido que abofetear cosas como zapatos, un jetpack y un guante de poder en un conejo… ¡Tanto sentido como balancear un mono alrededor de tu cabeza hace que te deslices, de todos modos! Prácticamente todos los personajes del juego están diseñados primero con un nombre chistoso, y «Monkey Wrench» no fue diferente, especialmente una vez que me di cuenta de que también podía ponerlo en la espalda de Clive. En cuanto a Snatcher, sí, es un pequeño bribón, alguien debe haberle dado algunos Smarties azules o algo así…

Captura de pantalla de PC Invasion 5

Captura de pantalla de PC Invasion

Eso es todo amigos. Nos gustaría agradecer al Sr. Wass por responder a nuestras preguntas y esperamos que estén ansiosos por el juego. Llave Clive ‘N’ se puede comprar en Steam y en varias tiendas de consolas.

Fuente

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