En noviembre de 2017, Bethesda Softworks y los especialistas en puertos Panic Button realizaron lo que parecía un milagro: lanzaron un puerto Switch para el reciente reinicio de Doom de id Software. El juego, un shooter intenso y de ritmo rápido con gráficos modernos, parecía inadecuado para la computadora de mano de Nintendo y sus capacidades, pero a pesar de cierta borrosidad visual y una reducción en la velocidad de fotogramas, el juego se mantuvo bien en el sistema híbrido. En la revisión 8/10 de GameSpot del puerto Switch, Peter Brown elogió el juego como «un puerto impresionante que te ruega que consideres la jugabilidad por encima de los gráficos».
Doom fue el primer «puerto imposible» de Switch, un término coloquial que los jugadores empezaron a usar cada vez que un juego de terceros diseñado para hardware mucho más potente llegaba a Switch en bastante buena forma. A lo largo de la vida útil del sistema, recibiría muchos más ports de los llamados imposibles, incluidas versiones de Wolfenstein 2: The New Collossus, Hellblade: Senua’s Sacrifice, The Witcher 3, No Man’s Sky y Ace Combat 7: juegos grandes, visualmente intensivos y llenos de acción, todos ellos traducidos al sistema con un cuidado inmaculado. Ver cómo Switch manejaba estos juegos siempre fue emocionante; incluso cuando los puertos no eran ideales, todavía había algo especial en verlos ejecutarse en una computadora de mano de 2017.
Antes del lanzamiento del Switch 2 este año, Nintendo, como es habitual, no nos dijo mucho sobre lo que el Switch 2 era capaz de hacer a nivel técnico. Sabíamos que la nueva pantalla de 1080p de 7,9 pulgadas era capaz de mostrar juegos a hasta 120 fps y era compatible con HDR. Nvidia anunció que el chip personalizado del sistema permitiría DLSS, que es capaz de mejorar los juegos independientemente de la resolución nativa, y que el nuevo sistema sería, por supuesto, mucho más potente que el anterior. Sin embargo, para los primeros usuarios, los primeros seis meses de disponibilidad del sistema han implicado mucha curiosidad sobre lo que el sistema puede y no puede hacer, especulando sobre qué juegos el sistema podría o no manejar, y reflexionando qué tan cerca pueden llegar estos puertos a otras versiones de consola.
Para muchas personas que adquirieron el sistema el primer día, Mario Kart World no era el juego más emocionante del sistema: era Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, una versión muy actualizada de un juego que se lanzó por primera vez en 2020. Aquí había un juego que absolutamente no se habría ejecutado de ninguna forma en el Switch original, uno que, de hecho, tuvo problemas infames en la PS4 y Xbox One. En el lanzamiento, la estabilidad y jugabilidad de Cyberpunk 2077: Ultimate Edition se convirtió en una especie de referéndum sobre qué tipo de juegos podríamos ver portados a Switch 2 en el futuro. Si puede manejar Cyberpunk, ¿qué más es posible?
Cyberpunk 2077 en Switch 2 terminó siendo un puerto excelente, que, a pesar de algunos compromisos, funcionó bien y se vio fantástico en el sistema híbrido de Nintendo; fue un paso considerable con respecto a The Witcher 3 en el sistema original, que ya era un puerto muy impresionante. Hubo muchos ports potentes para Switch 2 de títulos de la generación actual en 2025: Street Fighter 6, varios juegos de Yakuza, Cronos: The New Dawn, Apex Legends, y algunos más débiles, incluidas las experiencias EA FC y NBA 2K a 30 fps, Persona 3 Reload con sus extraños problemas de frame-pacing que causan tartamudeo notable, y un port de Tomb Raider: Definitive Edition que está notablemente degradado desde la PS4 de casi 12 años. versión. Es difícil no abordar estos juegos no solo como productos discretos, sino como indicadores de qué tipo de vida tendrá el Switch 2: ¿qué nos dicen estos juegos sobre lo que este sistema es capaz de hacer?
Intenté reproducir tantos puertos como pude. Obtener un nuevo sistema y ponerlo a prueba siempre es emocionante, e incluso los juegos que obviamente no están presionando mucho al sistema, como Bob Esponja: Titanes de la marea y Two Point Museum, muestran un enorme aumento obvio en la fidelidad en comparación con lo que el viejo Switch 1 es capaz de hacer. Algunos de los juegos me han sorprendido: Ball X Pit recibió un impulso significativo cuando se lanzó la versión Switch 2, y las diferencias entre las versiones Switch y Switch 2 de Fantasy Life i son particularmente pronunciadas. Como alguien que optó por Switch para muchos títulos independientes y menos intensivos en tecnología, estas actualizaciones son un indicador interesante de las experiencias que probablemente tendré en los próximos años.
Pero el mejor port del primer año, y quizás el mejor ejemplo que tenemos de lo que el sistema es capaz de hacer en este momento, es Star Wars Outlaws, manejado por el equipo interno RedLynx de Ubisoft. El juego, que se lanzó para PC, PS5 y Xbox Series X|S en 2024, llegó a Switch 2 en buena forma y desde entonces ha sido parcheado y mejorado hasta un punto en el que se mantiene extremadamente bien frente a otros sistemas (y da vueltas en torno al rendimiento del juego en Steam Deck). Él Puede que no sea un juego perfecto.pero la llegada del juego a Switch 2 en tan buena forma fue muy emocionante: si el sistema puede hacer esto en su primer año, ¿qué tipo de juegos podemos esperar ver portados de manera efectiva en los próximos años, cuando los desarrolladores tengan un mejor manejo del hardware?
Assassin’s Creed Shadows también ha tenido una buena actuación, aunque durante el tiempo que estuve con él, el juego sufrió varios fallos y una presentación particularmente borrosa en el modo portátil; Es posible que todavía estén algunos parches lejos de su forma ideal. Al igual que Star Wars y Cyberpunk antes, el juego presenta progresión cruzada, lo que significa que podría continuar con mi guardado de PS5 con un mínimo de problemas, una característica que, con suerte, debería continuar incentivando a los estudios a llevar sus juegos a Switch 2 junto con otras consolas.
Es probable que se anuncien puertos más importantes en 2026 y aprenderemos más sobre lo que el sistema es capaz de hacer a través de esos juegos. Pude jugar una versión de Elden Ring en modo portátil en PAX Australia este año y, a pesar de informes anteriores sobre bajo rendimiento, la versión que jugué funcionó bien y se veía fantástica; El partido se retrasó poco después, pero hay motivos para ser optimistas. Hay muchos otros juegos en camino: 007 First Light, Indiana Jones and the Great Circle, Final Fantasy 7 Remake y otros ports importantes deberían decirnos más sobre lo que es posible en Switch 2. Sin embargo, por ahora, es divertido especular y soñar con los futuros ports «imposibles» del sistema.


