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En busca del cumplimiento de la DMA, Apple se pone manos a la obra

En busca del cumplimiento de la DMA, Apple se pone manos a la obra

Existen muchos matices en las pautas que pueden aplicarse a usted o a su empresa, pero el resultado básico es que la mayoría de los desarrolladores pagarán menos y los desarrolladores de aplicaciones gratuitas seguirán sin pagar nada en absoluto. Las aplicaciones de pago con menos de 1 millón de descargas (que es la mayoría) pagarán solo el 5 % de la tarifa de servicios de la tienda, o el 7 % para los desarrolladores que permanezcan en el ecosistema de la App Store.

¿Cuánto es justo?

Pese a toda la complejidad, parece razonable creer que los problemas de Apple con los reguladores inevitablemente se concentrarán en torno a la cuestión de cuánto es apropiado cobrar por el acceso a su ecosistema. No es que las plataformas informáticas aceptadas y utilizadas globalmente se creen solas; son la suma de décadas de trabajo, inversión y esfuerzo que requiere una recompensa. De lo contrario, ¿para qué molestarse en intentarlo?

El mayor crítico de Apple, el CEO de Epic, Tim Sweeney, no lo ve así y sostiene que la tasa máxima del 15 % de Apple es una «tasa basura ilegal». Pero es difícil discernir en ese argumento algún reconocimiento del valor que ofrecen las plataformas de Apple. No puede ser que Sweeney no comprenda este valor intrínseco. Después de todo, Epic cobra a los desarrolladores de aplicaciones que usan Unreal Engine. 5% de los ingresos Después del primer millón de dólares, ¿es eso una «tarifa basura»?

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