La dificultad en los juegos ha sido un tema candente recientemente. Hay muchos que creen que todos los juegos deberían tener alguna medida de accesibilidad, incluso si superar grandes obstáculos es un idiota de su diseño intrínseco. Llevar Almas oscuras, por ejemplo. Algunos piensan que la serie, y muchos almas-me gusta, se beneficiaría de un modo opcional y más fácil. Por supuesto, el debate probablemente no terminará pronto, ya que ambas partes tienen razones válidas para justificar su opinión. Hidetaka Miyazaki, quien dirigió Almas oscuras y el próximo Anillo de Elden, compartió cómo funcionó la dificultad para el juego y por qué su diseño podría ayudar a algunos jugadores con dificultades.
En una entrevista reciente, dijo que ha hablado de ello con su equipo, calificándolo de “discusión válida”. Miyazaki y FromSoftware se han acercado Anillo de Elden un poco diferente en términos de dificultad y desafío para el jugador. Anillo de Elden, ya que se apoya más en la exploración del mundo abierto que sus predecesores, fue un difícil acto de equilibrio. No será fácil, dice, pero el juego fomenta el pensamiento innovador, lo que debería permitir que más jugadores terminen.
«En Anillo de Elden, no hemos tratado intencionalmente de reducir la dificultad del juego, pero creo que más jugadores lo terminarán esta vez”, dijo Miyazaki al Blog de PlayStation. “Como mencioné, el nivel de libertad del jugador para progresar en el mundo o volver a un desafío más tarde son elementos que creo que ayudarán a las personas a pasar el juego a un ritmo más pausado. Además, no hay un enfoque en la acción pura. El jugador tiene más agencia para dictar su enfoque contra, por ejemplo, los jefes de campo en el supramundo y cómo utilizan el sigilo en diversas situaciones”.
no vayas solo
Además, Miyazaki compartió otras formas para que los jugadores ayuden a mitigar la dificultad en Anillo de Elden. El sigilo, que es algo que tanto el juego como Sekiro compartir, se puede usar para dejar caer a los enemigos. Miyazaki y su equipo también incluyeron una opción multijugador más robusta en el juego.
“Incluso hemos reducido la cantidad de aros que tienes que atravesar para disfrutarlo en el modo multijugador”, explicó. “Así que esperamos que los jugadores acepten la idea de recibir ayuda de otros. Y sentimos que la tasa clara general aumentará esta vez debido a estas cosas”.
No importa de qué lado de la moneda estés en el debate de la dificultad, al menos parece que Anillo de Elden puede ser un poco más accesible. Ciertamente, seguirá siendo como tratar de romperte la cara contra una pared de ladrillos. Pero quizás hacer que tu amigo agregue una cara adicional puede hacer que se desmorone un poco más rápido. La entrevista proporciona mucho más sobre Anillo de Elden, Así que asegúrese de comprobar que funciona. El juego se lanza para PC el 25 de febrero.