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Elden Ring Nightreign obtiene un nuevo parche antes de lo profundo de la noche

Los usuarios de Game Pass jugaron a Indiana Jones y el gran círculo de manera diferente, dice Dev.

De los juegos de software tienden a ser desafiantes para la mayoría de los jugadores, y el desarrollador está haciendo las cosas aún más difíciles con el nuevo modo de profundidad de Elden Ring Nightreign. Antes de que eso se lance a finales de esta semana, Elden Ring Nightreign ha recibido Patch 1.02.2 con nuevas correcciones de errores y ajustes de juego. De Software también ha compartido un video que desglosa algunos de los cambios que llegan en lo más profundo de la noche.

Una de las formas en que las profundidades de la noche mantendrán a los jugadores al límite es que no sabrán a qué noche se enfrentan el Señor hasta que comience la batalla. La flexibilidad será la clave para superar esas batallas, y el video sugiere preparar a Reliques Presets antes de entrar en esas peleas.

Aparecerán enemigos más poderosos durante las profundidades de la noche, y los jugadores tendrán la oportunidad de recoger armas que puedan enviarlas. Sin embargo, esas armas tendrán un efecto perjudicial en los personajes de jugadores que pueden hacer que las batallas sean aún más agotadoras. A medida que los jugadores profundizan en la noche, sus enemigos se volverán cada vez más difíciles.

En las notas del parche, del software indicó que Everdark Sovereign Libra puede ser un poco más fácil en el futuro porque sus guerreros condenados ahora tendrán menos negación de daño y lanzarán elementos que pueden ayudar a los jugadores a la batalla.

Los héroes de la clase Guardian recibirán una mayor fuerza y ​​destreza al subir de nivel, así como un rango más grande para el ataque de su arte final. El parche también parece penalizar a los jugadores que abandonan los partidos, incluso si su conexión fue interrumpida. Pero los jugadores pueden eliminar la penalización si se unen a la sesión.

Deep of Night se lanzará el 11 de septiembre. notas completas Para Elden Ring Nightreign versión 1.02.2 se incluyen a continuación.

Cambios de equilibrio y actualizaciones de características

Ajustes de Nightfarers

Wylder

  • Aumento del equilibrio mientras lanzaba tiro de garra.
  • Aumento de daño de resistencia infligido por Glw Shot para bloquear los enemigos.

Guardián

  • Aumento de la fuerza y ​​la destreza al subir de nivel.
  • Aumentó el rango de ángulo de capacidad pasiva de la protección de acero.
  • Aumentó el rango de las alas de la salvación Ultimate Art’s Weapon Porción.
  • Aumentó el poder de ataque de los contadores de guardia de alabarda.

Duquesa

  • Aumento de la destreza al nivelar al nivel.
  • Aumentó el poder de ataque de algunos ataques de daga.
  • Disminuyó el segundo daño de ataque de la daga de dos manos.
  • Este cambio no afecta los ataques cargados.
  • Aumentó la duración del final final del arte.

Asaltante

  • Aumentó la capacidad de Greataxe y del gran martillo para tambalearse enemigos con ataques.
  • Aumentó el rango de ataque de la habilidad de represalia.

Revenante

  • Ajustó la transparencia de los espíritus convocados del Revenant.
  • Los jugadores ahora pueden pasar por los espíritus de Revenant Helen y Frederick.

Recluso

  • Aumentó los hechizos ofensivos de ataque del cóctel mágico.
  • Disminuyó el tiempo requerido para lanzar hechizos con cóctel mágico.

Ejecutor

  • Aumento de la potencia de ataque mientras se usa la espada maldita.
  • Aumentó el poder de ataque de la habilidad de arma de la espada maldita cuando la habilidad está en uso y la cuchilla está en su estado desatado.
  • Aumentó el poder de ataque de algunos ataques, mientras que los aspectos del crisol: la bestia está activa.

Armas, efectos pasivos y ajustes de efectos especiales

  • Aumentó el daño escaso con ataques de salto de doble mano para algunas armas pequeñas y medianas.
  • Disminuyó el daño escaso con ataques de salto de doble mano para algunas armas grandes.
  • Aumentó la potencia de la dolencia del estado de la muerte aplicada por la habilidad de la habilidad de la arma de la muerte de Eclipse Shotel.
  • Establezca un límite en los efectos acumulativos del poder de la venganza y el poder de los efectos pasivos de la casa Marais y ajustó su potencia en consecuencia.
  • Ajustó el efecto escaso de la explosión de Passive de los «contadores de guardia desencadenantes» para garantizar que no restablezca el estado de descanso de postura del enemigo.

Ajustes de efectos de reliquia

  • Ajustó el efecto «[Wylder] Los ataques estándar mejoraron con seguimientos ardientes cuando se usa habilidad de personaje (solo Greatsword) «para consumir resistencia al realizar ataques de seguimiento.
  • Aumentó el poder de ataque del «[Wylder] La activación del arte extiende el fuego en el área «efecto de quemadura.
  • Ajustó el efecto «[Wylder] La activación del arte extiende el fuego en el área «para que el poder de ataque del efecto de quemadura no varía entre el ejercicio de armas con una mano y dos manos.
  • Aumentó la extensión de duración del «[Ironeye] Extiende la duración del punto débil «efecto.
  • Aumentó la potencia del efecto de «recuperación continua de HP».
  • Aumentó la potencia del efecto «HP restaurado al usar bolos medicinales, etc.».
  • Aumentó la potencia del «[Recluse] Activación de Ultimate Art plantea el efecto máximo de HP «.
  • Cambió el «[Recluse] La activación de Ultimate Art aumenta el efecto máximo de HP «para que el aumento de HP persista hasta que se reciba un ataque, incluso después de que termine la duración del arte.
  • Aumentó la cantidad de runas obtenidas a través del efecto «Hits críticos ganan runas».
  • Aumentó la potencia del efecto «Restauración HP sobre los ataques de (tipo de arma específica)».
  • Aumentó la potencia del efecto del efecto «FP Restoration sobre el efecto (tipo de arma específica)».
  • Redujo la duración del efecto de «equilibrio y daño mejorado cuando se derribó por daño».

Otros ajustes de los trabajadores nocturnos

  • Ajustó la visibilidad de la brujería del «rencor de Rykard».

Ajustes soberanos de Everdark

Plaga sensible soberana de Everdark

  • Ataque mayor y la resistencia El poder de ataque contra los guardianes de la noche, mientras que los poseen la luz ascendente, la luz ascendente.
  • Ajustado y modificado las acciones de ataque de animus, luz ascendente, gnoster, sabiduría de la noche y faurtis stoneshield.
  • Redujo la duración de la escasa cuando Nightfarers se ve afectado por algunos ataques de animus, la luz ascendente.

Bestia soberana de Everdark

  • Ajustó el efecto otorgado a los pisos nocturnos convocados para que pueda ser disipado por la ley de regresión.
  • Aumento de la mejora otorgada por la luz disminuida por los derrotados condenados de noche condenados.
  • Redujo el poder de ataque del tutor condenado.
  • Eliminó el efecto de que aumentó la negación de daños al volver a sumonizar.
  • Redujo la resistencia del efecto del estado de la muerte de los pisos nocturnos condenados.
  • Ajustó la reacción de los camareros de la noche condenados a los ataques a distancia del personaje del jugador.
  • Ajustó la prioridad de orientación de los estudiantes de noche condenados bajo reglas de combate específicas.

Nota: Hemos confirmado un problema en el que los condenados a los camareros convocados durante esta pelea no pueden ser representados en condiciones específicas. Esto se abordará en una actualización futura.

Everdark soberano dalkdrift knight

  • Aumentó el poder de ataque de HP y resistencia contra la vigilancia de Nightfarers para Fulghor, campeón de Nightglow.
  • Aumentó el poder de ataque de algunos ataques de Fulghor, campeón de Nightglow.

Otros enemigos

  • Ajustó la reacción a los ataques a distancia del personaje del jugador de camareros de noche condenados que aparecen durante los eventos.
  • Se agregó una reacción escasa cuando los ataques fuertes, como Ultimate Arts, golpearon al lobo rojo del jefe de la consorte King.
  • Se corrigió un error donde algunos ataques de los soldados marionetas tenían menos probabilidades de golpear a los personajes jugadores.

Ajustes de limveld

  • Aumentó el daño de la marea de la noche después de derrotar al jefe de la segunda noche.
  • Ajustó las ubicaciones de desove de incursiones de plagas sintientes, por lo que es menos probable que ocurran lejos de los personajes jugadores.

Ajustes de menú

  • Ajustó el diseño del icono de atributo sagrado.

Con respecto a las sanciones por desconexión de las sesiones en línea

  • Ajustó la tasa de sanciones para la desconexión de la sesión.
  • Desconectar de una sesión debido a problemas de red o dejar el juego durante una sesión en progreso dará como resultado sanciones, lo que puede limitar las capacidades multijugador. Reescribir la sesión que dejó eliminará la penalización impuesta a la desconexión.

Correcciones de errores

  • Se corrigió un error donde el retraso posterior al ataque para las grandes espadas diestras cuando fue manejada por Wylder era más corto de lo esperado cuando se usaba hechiceros o encantamientos con un arma de la izquierda justo después de atacar.
  • Se corrigió un error donde las alas de salvación de Guardian definitiva el arte podía ser interrumpido por ataques enemigos u otros factores durante su activación.
  • Se corrigió un error donde las alas de salvación de Guardian Ultimate Art podían ser desviadas e interrumpidas.
  • Se corrigió un error donde Backstepping como Duquesa no aceptaba preinetas previas para los comandos de habilidad.
  • Se corrigió un error donde los hechizos lanzados con la habilidad mágica de cócteles podían ser lanzados nuevamente bajo ciertas condiciones.
  • Se corrigió un error donde los personajes de jugadores aliados podían atravesar las lápidas cuando se usaba Totem Stella.
  • Se solucionó un error donde los espíritus convocados por Revenant no revivieron si sus HP se agotaban.
  • Se corrigió un error donde los efectos especiales aplicados a los espíritus convocados por Revenant aparecían por encima del Revenante.
  • Se corrigió un error donde el albacea no podía realizar éxitos críticos usando la espada maldita mientras sostenía un arma en la mano derecha que no puede conseguir golpes críticos.
  • Se corrigió un error donde el efecto de reliquia «Restauración HP sobre el contraataque de empuje» no se aplicó a los ataques de la espada maldita del albacea.
  • Se solucionó un error donde el albacea no podía usar pre-entradas para acciones después de desviar un ataque enemigo con la espada maldita en ciertas circunstancias.
  • Se corrigió un error donde los efectos acumulados del poder de la venganza y el poder de la casa Marais Passive Effects desaparecerían al abrir la puerta grande y moverse a la zona de batalla final utilizando la acción de acción «Abrir la puerta» en el refugio espiritual.
  • Se corrigió un error donde la rareza de las armas colocadas directamente en el campo desde la potencia latente podría no mostrarse correctamente.
  • Se corrigió un problema donde los efectos pasivos activados por caminar no se activaron durante el movimiento horizontal con disparos de precisión usando «arco» y «ballesta».
  • Se solucionó un problema en el que el personaje del jugador no respondía durante varios segundos después de realizar un ataque de una postura con ciertas habilidades.
  • Se solucionó un problema en el que el efecto pasivo «mejoró los hechiceros cargados» no se aplicó a la brujería «Cristal roto».
  • Se solucionó un problema en el que la dolencia de estado «Frostbite» podría infligirse al personaje del jugador debido a la acumulación de la dolencia de estado de la congelación de algunos ataques enemigos mientras usa un arte final.
  • Se solucionó un problema en la batalla con la «bestia equilibrada» de Everdark, donde «Libra, criatura de la noche» podría moverse debajo del suelo bajo ciertas condiciones.
  • Se corrigió un error donde los niveles disminuirían sin curarse de los matraces cuando se produjo una bendición falsa durante la batalla contra la bestia soberana soberana Everdark.
  • Se corrigió un error donde el jugador se nivelaría si el efecto de bendición falso se activara durante la batalla contra Everdark Sovereign: Beast, incluso si la acción fue interrumpida por un ataque enemigo antes de que ocurriera el efecto de recuperación de HP.
  • Se corrigió un error donde las bendiciones volverían a ser utilizables después de derrotar al jefe de la segunda noche.
  • Se corrigió un error donde el personaje del jugador podía realizar movimientos involuntarios al usar el halcón espectral.

Esto aborda problemas que no se resolvieron completamente en la aplicación. 1.02.

  • Se corrigió un error donde el jugador no se transporta correctamente al área de batalla si murieron al caer durante la escena mientras se movían al área de batalla final en el refugio espiritual.
  • Se corrigió un error donde el poder latente podría no aparecer al derrotar a un enemigo en condiciones de red inestables.
  • Se solucionó un error donde el efecto de una gracia wending usada podía activarse al unirse a una sesión después de una desconexión.
  • La carga de representación reducida para algunos ataques de los tricefalos soberanos Everdark en PS4 y Xbox One.

Ajustes solo para PC

  • Se corrigió un error donde era difícil cambiar los objetivos con una entrada diagonal.
  • Estabilidad mejorada del juego en algunos entornos.

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Fuente

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