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El Switch 2 podría solucionar el mayor problema de Nintendo en 2026

El Switch 2 podría solucionar el mayor problema de Nintendo en 2026

Los fanáticos de Nintendo están presenciando algo inusual con Switch 2: se están lanzando ports de calidad de juegos de gran éxito para la plataforma, y ​​con bastante frecuencia. Las versiones Switch 2 de Cyberpunk 2077, Star Wars Outlaws y Final Fantasy VII Remake han impresionado a los jugadores, y 2026 presenta a Nintendo la oportunidad de solidificar una racha de soporte de terceros.

El calendario de lanzamientos de este año tiene Resident Evil Requiem, Pragmata, 007 First Light, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, Final Fantasy VII Rebirth y un par de favoritos de Xbox (Indiana Jones and the Great Circle y South of Midnight) todos aterrizando en Switch 2. Aunque seguramente habrá más anuncios de juegos para la plataforma, ya es una sólida línea de juegos que no son de Nintendo.

Durante mucho tiempo, muchos han comprado máquinas Nintendo a regañadientes porque eran la única forma de jugar franquicias como Mario, Zelda y Pokémon. Pero debido a la relativa falta de potencia de las consolas de Nintendo en comparación con las de Sony y Microsoft, los jugadores que también querían jugar lanzamientos importantes como Call of Duty o Assassin’s Creed necesitaban otras máquinas. Pero si Switch 2 continúa recibiendo excelentes ports de terceros y trato igualitario con otras plataformas, podría ser más que una «máquina exclusiva de Nintendo» y convertirse en la mejor consola para muchos jugadores de esta generación.

Durante décadas ha faltado el apoyo de los principales editores triple A para Nintendo, una narrativa que posiblemente comenzó en la era Nintendo 64 debido a una falta de voluntad para trabajar con cartuchoslo que llevó a casos como el de la serie Final Fantasy de Square Enix a trasladarse a PlayStation. Una generación más tarde, GameCube quedó por detrás de PlayStation 2 y Xbox en ventas en un momento en que los lanzamientos multiplataforma se convirtieron en estándar. Si bien la caja de Nintendo tuvo éxitos como Resident Evil 4, tenía una base de instalación más pequeña, sin mencionar los discos de menor capacidad, y se perdió títulos icónicos como Grand Theft Auto 3, Max Payne, Star Wars Battlefront y muchos otros.

Con la Wii, Nintendo adoptó un enfoque de hardware radicalmente diferente en comparación con sus competidores, cambiando su énfasis hacia un esquema de control novedoso y alejándose de gráficos y rendimiento de vanguardia. Si bien la Wii fue un éxito de ventas, los desarrolladores externos no tenían idea de qué hacer con la falta de potencia y se centraban en los controles de movimiento. Los propietarios de Wii disfrutaron de algunas exclusivas inspiradas de terceros como Zack & Wiki, MadWorld y No More Heroes, pero los lanzamientos multiplataforma rara vez llegaron a la consola con poca potencia, con excepciones que incluyen puertos muy comprometidos de algunos juegos de Call of Duty.

Aunque llegará tarde, Indiana Jones and the Great Circle parece una maravilla en Switch 2.

El patrón continuó con el primer Switch, otra gran fuente de ingresos para Nintendo. Sin duda, era una máquina excelente para juegos independientes, que a menudo exigen menos de las consolas en términos de potencia gráfica y de procesamiento, pero Switch carecía de muchos de los mismos títulos de prestigio AAA que prosperaron en PlayStation 4 y Xbox One. Como mínimo, viste a algunos estudios haciendo esfuerzos para compactar sus títulos en la consola híbrida portátil de Nintendo; los ports «imposibles» de The Witcher 3, Mortal Kombat 11 y Doom pueden haber estado muy borrosos, pero fue un milagro que se ejecutaran.

No culparía a nadie por tener dudas sobre un cambio de rumbo para Switch 2, considerando el precedente histórico. Cuando miras la línea inicial de software Switch 2, es fácil tener recuerdos de la Wii U. Leer los títulos «Cyberpunk 2077: Ultimate Edition» y «Elden Ring: Tarnished Edition» recuerda los días de Batman: Arkham City Armored Edition y Mass Effect 3: Special Edition, ports de Wii U que llegaron mucho después de que todos los demás ya los jugaran en otras plataformas.

Las actualizaciones de Assassin’s Creed Shadows demuestran el compromiso de terceros con el soporte de Switch 2.

Algo se siente diferente con Nintendo Switch 2. Esta vez, a los editores externos aparentemente les importa. Quizás se deba al creciente éxito de ventas del Switch 2 y a la potencia adicional de la consola, pero cualquiera que sea el caso, las perspectivas para los juegos de «prestigio» en una plataforma de Nintendo de otras compañías son más brillantes de lo que han sido en décadas.

Solo mire el trabajo que CD Projekt Red realizó para Cyberpunk 2077 en Switch 2, que no solo incorpora progresión cruzada, sino que también agrega nuevas opciones de entrada que le permiten usar controles giroscópicos o de mouse. Ubisoft en particular parece estar dedicado a ofrecer algo más que puertos útiles en Switch 2, lanzando una versión aclamada de Star Wars Outlaws. Y aunque su versión de Assassin’s Creed Shadows tuvo problemas técnicos en el lanzamiento, Ubisoft continuó perfeccionándola y mejorándola con actualizaciones de software.

La rápida llegada de Final Fantasy VII Rebirth a Switch 2 trae esperanzas de un lanzamiento en el día y la fecha de su secuela.

Lo que hace que los lanzamientos de Resident Evil, Pragmata y 007 en Switch 2 sean importantes es que salen al día con las otras versiones. Si bien ese no es el caso de todos los juegos que llegarán a Switch 2 este año, estos juegos masivos que tienen lanzamientos simultáneos pueden sentar un nuevo precedente para el soporte de terceros para Nintendo. Ciertamente ayuda que franquicias anuales como Madden NFL finalmente hayan regresado a Nintendo, y Call of Duty debutará en Switch 2 en cualquier momento.

Me encantaría ver un futuro en el que todos los juegos multiplataforma de moda tengan su merecido en Nintendo Switch 2, con puertos que tengan paridad total y lanzamientos el mismo día en lugar de ser una ocurrencia tardía, y máquinas Nintendo que no sean solo un sistema de entrega para los nuevos Mario o Zelda. Si las tendencias actuales continúan, ese futuro podría comenzar este año.

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