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El sistema PvP Notoriamente Grindy de WoW Classic se está renovando para ser «más saludable»

El sistema PvP Notoriamente Grindy de WoW Classic se está renovando para ser "más saludable"

World of Warcraft Classic verá su notorio sistema de clasificación PvP renovado en una próxima actualización, ya que Blizzard busca hacer que el sistema sea «más saludable».

Tal como está actualmente, WoW Classic recrea el sistema de clasificación PvP original del juego tal como funcionó entre 2004 y 2006. Los jugadores que buscan subir de rango no están luchando tanto contra la otra facción como compitiendo con jugadores de ideas afines de su propia facción, mientras intentan acumular más puntos de honor que la persona que está a su lado. Los rangos más altos del juego están reservados solo para un porcentaje alto de jugadores que participan en el sistema PvP. Tomarse un día o (Dios no lo quiera) una semana libre de la rutina de Honor significa perder semanas o incluso meses de progreso y potencialmente ser degradado en el rango, lo que incentiva a los jugadores a seguir presionando y jugando a toda costa.

Se trata de un infame sistema grindy, uno que alienta a los jugadores a jugar durante más de una docena de horas al día durante meses para alcanzar los rangos más altos del juego. Esos rangos más altos son necesarios para desbloquear títulos exclusivos y comprar algunas de las mejores armas y armaduras de WoW Classic. Aquellos que logran la hazaña son vistos como leyendas locales en sus servidores, principalmente porque el proceso de convertirse en Gran Mariscal o Gran Señor de la Guerra es como trabajar a tiempo completo y no es para los débiles de corazón.

No es exactamente un sistema saludable, como señala Blizzard en un mensaje del foro describiendo los próximos cambios que se producirán en el reino de prueba público del juego. Blizzard enumera varios puntos diferentes que buscaba abordar con el antiguo sistema para hacer que la escena PvP de WoW Classic sea «más saludable», incluida la eliminación de la presión para moler a Honor sin parar, deshacerse de la necesidad de meta-juegos y colusión entre los jugadores que buscan los primeros puestos. , y reducir el uso de bots para inflar artificialmente el grupo total de jugadores para que los grupos de rango sean más grandes. Blizzard afirma que los viejos scripts de código para el sistema PvP Honor original también son propensos a errores y está buscando reconstruir el sistema con soluciones más modernas.

«Competir contra tu propia facción por la posición es interesante en principio, pero en la ejecución tiene muchos problemas según los puntos enumerados anteriormente», escribe Blizzard. «El sistema es fácil de meta-juego y fomenta muchas semanas o meses de altos niveles de juego. Nuestro objetivo para el nuevo sistema es otorgar rangos en función de si los jugadores alcanzan hitos de Honor específicos con un nivel creciente de participación y desafío necesario para mantener su progresa a medida que pasan las semanas y el jugador avanza en las filas».

Las soluciones de Blizzard son eliminar por completo la necesidad de competir con otros jugadores de la misma facción. En lugar de luchar por unos pocos puestos principales, el nuevo sistema simplemente requerirá que los jugadores alcancen ciertos hitos de Honor para subir de rango, y los rangos más altos requerirán cantidades mucho más altas. Mejor aún, tomarse un descanso no hará que los jugadores pierdan posiciones. Si bien es posible que se pierda parte del progreso hacia su siguiente rango (y matar NPC aún otorgará muertes deshonrosas que pueden conducir a degradaciones de rango), los jugadores ya no perderán efectivamente semanas de progreso por atreverse a alejarse de su computadora por un día o dos. Los jugadores también recibirán actualizaciones sobre su progreso en tiempo real, en lugar de tener que esperar a que se reinicie el servidor semanalmente para ver cuántos puntos de Honor ganaron y su clasificación en las clasificaciones con el sistema anterior.

Actualmente, en el PTR, los jugadores tardan ocho semanas en alcanzar el rango PvP máximo del juego si un jugador gana la cantidad máxima de Honor cada semana. Todavía es mucho tiempo, pero es una gran mejora con respecto a lo que vino antes. Todas las cantidades actuales para los hitos de Honor en el RPP están sujetas a cambios, pero los jugadores pueden esperar que la versión final del sistema renovado llegue con el parche 1.14.4 en un futuro cercano.

Los nuevos cambios de PvP de WoW Classic no estarán presentes en los próximos servidores Hardcore del juego, que llegarán más adelante este verano. Como los servidores Hardcore funcionan con un conjunto de reglas de una vida (algo que las víctimas de un «accidente» reciente de WoW Classic Hardcore aprendieron de la manera más difícil), cultivar Honor y participar en Battlegrounds emparejados no tiene mucho sentido. Sin embargo, los jugadores podrán desafiarse unos a otros en duelos a muerte «Mak’gora», incluso si no hay un incentivo real para hacerlo aparte de la gloria personal.

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Written by TecTop

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