Blizzard ha confirmado que vigilancia 2 introducirá un nuevo sistema de ping. La mecánica detrás del ping se detalló en un blog de desarrollador reciente publicar en el oficial Supervisión sitio web. Los jugadores podrán probarlo y proporcionar comentarios durante la versión beta de PvP, que se lanzará el 26 de abril.
los implementación de un sistema de ping en el amado tirador de héroes de Blizzard ha sido una característica solicitada por los fanáticos durante años. El original Supervisión tenía algunas funciones limitadas para la comunicación basada en el habla o no en texto, pero esto consistía principalmente en jugadores suicidas de Genji que enviaban spam «Necesito curación», mientras saltaban sobre la cabeza de su pobre Ana.
Supervisión 2 busca solucionar este problema implementando un sistema de ping con una utilidad significativa. Con la nueva rueda giratoria podrás decirles a tus compañeros de equipo que se agrupen, retrocedan, dónde está un enemigo y más. Ciertos pings incluso mostrarán dónde se encuentra en el juego cuando se usan, lo que facilita que los compañeros de equipo tomen decisiones en función de su posición.
Blizzard estaba ansioso por enfatizar que el sistema de ping es un trabajo en progreso. La versión que muestra actualmente no es definitiva. No se sorprenda si se realizan algunos cambios y mejoras en el futuro en función de los comentarios de los jugadores.
Menos toxicidad, por favor
SupervisiónEl diseñador del sistema de Gavin Winter afirma que un gran motivo detrás del sistema de ping es reducir la toxicidad. los Supervisión comunidad no es necesariamente la peor cuando se trata de toxicidad. Cuando se compara con el lenguaje sabroso que se ve en la mayoría de Liga de la leyendas lobbies, Supervisión en realidad es bastante dócil.
Pero eso no significa que no haya espacio para mejoras. Mucha de la toxicidad en Supervisión proviene de una falla en la comunicación. Muchos jugadores no se sienten cómodos usando las comunicaciones de voz y no hay una buena alternativa en este momento. Si no habla, potencialmente está poniendo a su equipo en desventaja. La esperanza es que esto proporcione esa alternativa tan necesaria y que más jugadores puedan comunicarse de manera efectiva con su equipo, independientemente de la entrada.