Cuando el Nintendo Switch 2 se reveló correctamente, una revelación quizás sin importancia fue el hecho de que Elden Ring llegaría a la plataforma. La consola es más poderosa que el Switch original después de todo, aunque todavía se estaba haciendo la cuestión de cómo podría funcionar dada cuán grande es Elden Ring. Bueno, tal como está actualmente, el rendimiento podría ser bastante malo, ya que una demostración para el puerto del juego en Gamescom se está ejecutando a una velocidad de cuadro baja. No solo eso, sino que el personal de Bandai Namco que dirige la demostración aparentemente tampoco había dejado que la gente grabara imágenes del juego.
Nintendo Life compartió un video Con el productor de video Felix Sánchez en el que detalló su experiencia con Elden Ring en Switch 2. «Es realmente malo, y entiendo por qué no quieren que veas esto, porque Wowie Zowie, es terrible», explicó Sánchez, también afirmando que no se puede registrar ningún juego a través de la captura directa o incluso sobre el hombro.
«Por supuesto, nunca verás la luz de esto, tal como se lanzará en ese estado, pero no puedo imaginar que lo hagan. Fue como jugar a Ocarina of Time. Eran como 20 cuadros por segundo. A veces me di cuenta, ‘esto ha caído [to] 15 cuadros por segundo ‘».
Vale la pena señalar que Sánchez jugó el juego en modo portátil, y durante la sección tutorial del juego funcionó bien en su mayor parte, pero fue cuando llegó a la sección completa del mundo abierto donde el rendimiento se puso en picado.
Tal como está, Elden Ring no tiene actualmente una fecha de lanzamiento de Switch 2, aunque se supone que se lanzará este año. Eso le da algo de tiempo para mejorar estos problemas de rendimiento informados, pero tendrá que esperar hasta que el juego esté fuera para ver cómo el Switch 2 realmente lo maneja.