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El remake de Dead Space cambia el cortador de plasma y el rifle de pulso según los comentarios de los fans

El remake de Dead Space cambia el cortador de plasma y el rifle de pulso según los comentarios de los fans

El mes pasado, Motive Studios realizó una transmisión para desarrolladores de su próximo remake de Dead Space, enfocándose en el diseño de audio para la versión actualizada del juego. Los fanáticos tuvieron algunos problemas con los efectos de sonido en algunas de las armas más icónicas de Isaac Clarke, específicamente el cortador de plasma y el rifle de pulso, y ahora Motive tomó nota y realizó cambios.

El diseño de sonido recientemente modificado se compartió en las páginas sociales de Dead Space, mostrando una comparación entre las armas originales de DS, las que se mostraron en la transmisión en vivo de audio de marzo y los efectos de sonido de las armas tal como están ahora.

Destino a Reddit sobre los cambios, el administrador de la comunidad de Motive, Caden House, compartió algunos detalles adicionales sobre los ajustes que se habían realizado. House también enfatizó que todo lo que se muestra en el video aún es un trabajo en progreso, y que el enfoque de esta actualización está en la experiencia de audio, en lugar de «visuales, animaciones, texturas o modelos».

«La sensación de poder de las armas viene con la experiencia completa, ya que no solo escucharás los sonidos principales, sino también el impacto en las superficies y los efectos en los entornos», explicó House. «Notarás que el rango de frecuencia del cortador de plasma se ha reequilibrado para enfocarse más en la patada, así como en el extremo inferior. En general, esto se alinea mejor con esa ‘sensación’ que muchos de ustedes mencionaron con el original. Con el pulso Rifle, puedes escuchar ahora que el ritmo es un poco más caótico y no tan apretado como en la versión anterior. Hay un poco más de volumen de la reacción ambiental, así como más retroalimentación de los impactos en la superficie».

El remake se está desarrollando en el motor Frostbite de EA y se centra en caminar por la delgada línea entre mejorar y modernizar Dead Space para las plataformas modernas, al mismo tiempo que conserva la sensación del título original.

Es admirable que el equipo de desarrollo haya tomado en cuenta los comentarios de los fanáticos de la transmisión en vivo y los haya implementado en el juego con un tiempo de respuesta tan breve. Si bien la ventana de lanzamiento del juego terminó retrasándose hasta 2023, parece que el equipo de Motive se está tomando el tiempo para hacer esta nueva versión correctamente. Los informes internos han sugerido que el objetivo es ofrecer una nueva versión que esté a la altura de las elogiadas nuevas versiones de Resident Evil de Capcom.

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Fuente

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