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El proyecto cancelado Payback de Bungie era un spin-off en tercera persona ambientado en el universo de Destiny

El proyecto cancelado Payback de Bungie era un spin-off en tercera persona ambientado en el universo de Destiny

Tras los despidos en Bungie que afectaron a más de 220 personas, han surgido más detalles sobre lo que ha estado haciendo el desarrollador propiedad de Sony, incluida más información sobre un spin-off de Destiny cancelado llamado proyecto Payback que habría llevado a la franquicia en una dirección muy diferente.

Según un informe de BloombergPayback se habría jugado desde una perspectiva en tercera persona, un cambio con respecto a la perspectiva en primera persona utilizada en Destiny. Se dijo que se había inspirado en populares juegos gratuitos en tercera persona como Warframe y Genshin Impact y habría permitido a los jugadores explorar un gran mundo abierto mientras luchaban contra enemigos de forma cooperativa y resolvían acertijos.

Jugando ahora: Reseña de Destiny 2: The Final Shape

Según el informe, Payback se canceló hace dos meses y la mayoría de Bungie está trabajando ahora en Marathon, un reinicio de una antigua IP de Bungie de los años 90 reimaginada como un shooter de extracción. El reinicio de Marathon se anunció oficialmente el año pasado y ahora se dice que apunta a un lanzamiento en 2025. Como señaló Bloomberg, Payback no era Destiny 3, que nunca estuvo en desarrollo.

Algunos miembros del estudio siguen trabajando en Destiny 2, aunque se dice que Bungie dejará de lado los lanzamientos de expansiones anuales y se centrará en las actualizaciones de contenido gratuitas, además de intentar crear un proceso de incorporación más sencillo para los nuevos jugadores, así como un posible cambio de marca.

Esta es la segunda ronda de despidos que sufre Bungie recientemente tras la adquisición del estudio por parte de Sony en 2022. A finales del año pasado, alrededor de 100 desarrolladores de Bungie fueron despedidos y, como resultado, la expansión The Final Shape de Destiny 2 y Marathon se retrasaron. El director ejecutivo de Bungie, Pete Parsons, dijo en ese momento que la empresa había incumplido sus objetivos de ingresos en un 45% y estaba perdiendo dinero.

Dijo algo similar en una publicación de blog en la que anunciaba la ronda más reciente de despidos, afirmando que el desarrollador era «demasiado ambicioso, nuestros márgenes de seguridad financiera se superaron posteriormente y comenzamos a estar en números rojos». Los despidos ya estaban en marcha, según Archivo del juego de Stephen Totiloantes de la recepción crítica positiva y el lanzamiento de The Final Shape en junio.

Además de los despidos, varios veteranos de Bungie, incluidos Luke Smith y Mark Noseworthy, abandonaron Bungie esta semana y se separaron de la desarrolladora esta semana. Alrededor de otros 155 desarrolladores de Bungie serán absorbidos por Sony Interactive Entertainment, mientras que otro grupo de empleados de Bungie se separará para crear un estudio completamente nuevo bajo Sony.

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