En GDC 2025, vi un tutorial de uno de los primeros niveles de poseedores, el próximo juego de Heart Machine. El estudio generalmente se aplica a juegos de acción, pero se mezcla en un poco de otra cosa: el vagabundo Hyper Light de 2016 tenía elementos RPG, la ceniza solar de 2021 era una plataforma de aventura y Hyper Light Breaker de 2025 es un cooperativo Roguelike. Poseor (s) es un Metroidvania o, como la máquina del corazón prefiere llamarlo, un juego de acción de búsqueda (que, sinceramente, es un término tan mejor para el género).
Un desplazador, poseedor (s) te ve interpretar como dos personajes: Luca, una adolescente, y Rehm, el demonio que la posee. No pude ver los eventos que llevaron a su asociación, pero el equipo de Heart Machine explicó que el comienzo de los poseedores (s) ve a Luca atrapado en una catástrofe interdimensional que arranca un agujero en el cielo y mata a todos los que ama, es solo por la intervención de la extraña hombre con cuernos que ahora sobreviva.
Rehm también le da a Luca piernas artificiales (no sé qué sucedió con sus piernas originales, pero supongo que el juego completo nos dará la pista), para que pueda saltar más alto y sobrevivir cae de cualquier altura, y Luca usa estas nuevas prótesis para navegar por la ciudad ahora quantinada con la esperanza de exhibirlo y aprender más sobre cómo ocurrió el catástrofo. El dúo conversa regularmente sobre sus puntos de vista sustancialmente diferentes de los demonios y la corporación responsable de la mayoría de todo en la ciudad, aliviando gran parte de la sensación de soledad que he esperado en otros juegos de acción de búsqueda.
Gracias a Rehm, Luca puede defenderse en un mundo que quiere matarla. El combate está en contra de los objetos poseídos y las personas de la ciudad: demonios mucho más salvajes que Rehm ha corrompido todo tipo de cosas en la metrópoli. Me sorprendió cuando una planta en maceta que había estado fingiendo ser totalmente inanimada e inofensiva se dio vida a la vida cuando Luca pasó junto a ella, y los desarrolladores dijeron que muchos demonios adoptarán esa estrategia de esconderse a la vista al pretender ser partes aparentemente normales del mundo. Cuando una pelea estalla, mecánicamente, se parece mucho a jugar Super Smash Bros., con énfasis en combos y malabaros de aire. Se ve más atractivo que Hyper Light Breaker, pero no obtuve tiempo práctico con Possor (s), así que no puedo decir una forma u otra con seguridad.

Al igual que sus contemporáneos de género, LUCA desbloquea habilidades adicionales con el tiempo, que abren nuevas opciones en combate y abren nuevas áreas del mapa. No tuve la oportunidad de ver esto en acción, pero parece que funciona como cómo se manejan las actualizaciones en Hollow Knight, nueve soles, Super Metroid y otros juegos similares, con un mundo abierto e interconectado que permite a los jugadores explorar en la que tengan acceso.
Estilísticamente, Possor (s) es la mayor desviación de las imágenes de Hyper Light Drifter, no mal de ninguna manera, pero sorprendiendo de todos modos, ya que cada juego posterior del estudio ha seguido esa dirección de arte bastante de cerca. Los colores son ciertamente similares, pero los personajes de los poseedores (s) parecen dibujados a mano, y las líneas más audaces y los colores más llamativos para las animaciones hacen que los ataques y los movimientos aparezcan como algo de un cómic o manga. Es genial, y al menos en términos de dirección de arte, poseedores (s) es mi favorito de los juegos de Heart Machine. No era en absoluto lo que esperaba, pero el juego me intriga de todos modos, y no puedo esperar para saltarme a él mismo más adelante este año.
Poseor (s) se lanzará para PS5 y PC en algún momento de 2025.