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El problema más antiguo de Elder Scrolls Online es el objetivo de una nueva prueba de juego, pero es solo un primer paso

Cuando el Elder Scrolls Online se lanzó por primera vez en 2014, uno de sus puntos de venta más grandes fue Cyrodiil: la zona de PvP de mundo abierta de MMORPG, donde cientos de jugadores en las tres facciones del juego podían asediar al territorio del otro. Cyrodiil fue incluso una gran nota positiva en la revisión en línea original de Scrolls Scrolls de Gamespot, con el revisor Kevin Vanord llamando al desarrollador de Zenimax Online «en su mejor momento» cuando la acción de PvP se calienta «y sus batallas masivas» buena diversión «.

Avance hasta poco después del período de luna de miel posterior al lanzamiento de ESO, y las grietas en Cyrodiil rápidamente comenzaron a mostrarse. La gran cantidad de jugadores, y la complejidad del juego subyacente en su conjunto, condujeron a los principales problemas de rendimiento del servidor con los que el modo aún lucha hoy a pesar de los numerosos intentos de Zenimax Online para solucionar la situación. Jugar Cyrodiil en 2025 significa competir con malas velocidades de cuadro y batallas extremadamente lentos, lo que hace que los asedios de PvP no sean imposibles de jugar para muchos, un triste estado de cosas para lo que alguna vez fue una característica clave de la caja. Pero eso puede estar a punto de cambiar gracias a Cyrodiil Champions, un nuevo modo de prueba experimental.

Las batallas de PvP de Cyrodiil de tres factiones de ESO fueron un importante punto de venta en el lanzamiento en 2014.

Cyrodiil Champions es una ambiciosa prueba abierta en los servidores de PC en vivo de ESO que se ejecuta el 24-31 de marzo que Zenimax Online espera identificar definitivamente el problema central detrás del rendimiento frustrante del modo. Esta campaña de prueba mantendrá todas las batallas de asedio a gran escala que Cyrodiil es conocida pero simplificará masivamente las habilidades de clase y deshabilitará casi todo lo demás (habilidades pasivas, tipos de armadura, estadísticas y más) para (con suerte) probar un punto, ese es la complejidad de cada jugador y las habilidades de cada jugador interactúan con otro que está resultando en los problemas de rendimiento que está por escrito deficiente por escrito deficiente.

«El objetivo número uno para esta prueba es probar de una vez por todos los debates de rendimiento que hemos estado teniendo internamente», dijo el director de juegos de ESO, Rich Lambert, en una entrevista con GamesPot. «Ganamos de cualquier manera, ¿verdad? Ganamos si suena y hace exactamente lo que queremos y a los jugadores les encanta. Ganamos si falla, porque entonces podemos volver al tablero de dibujo y decir: ‘Sí, no es ese. Entonces, ¿cuál es el problema real?'»

Lambert dijo que el equipo está constantemente recibiendo comentarios sobre Cyrodiil, y es una de las mayores quejas que Zenimax Online escucha sobre ESO. Durante ocho años, ESO ha estado en un ciclo anual de lanzamiento del capítulo (versión de expansiones de ESO) que han agregado una gran zona nueva junto con el contenido de una nueva historia y, por lo general, una característica más grande, como NPC Companions o Tales of Tribute del juego de cartas de ESO. En un blog de diciembre de 2024, el director de estudio Matt Firor anunció que ESO no recibiría un nuevo capítulo en 2025, y el equipo se mudó a un modelo estacional que consiste en actualizaciones más pequeñas.

Firor dijo que el equipo quería experimentar más en el futuro y describió una serie de ideas que tiene sobre cómo mejorar ESO en el próximo año. Él llamó específicamente la necesidad de «seriamente» abordar el rendimiento de Cyrodiil y dijo que el equipo había establecido un objetivo «ambicioso» para ver que regresara a los cientos de jugadores concurrentes el modo compatible poco después del lanzamiento en 2014.

El último capítulo de ESO, Gold Road, lanzado en junio de 2024.
El último capítulo de ESO, Gold Road, lanzado en junio de 2024.

Cyrodiil Champions es la solución que Zenimax Online ha presentado, a pesar de que aún está en sus primeras etapas y lejos de ser una característica completamente desarrollada. Lambert dijo que el equipo decidió esta ruta en octubre, con el objetivo de armar una versión de prueba rápidamente para demostrar el concepto.

Por parte de Lambert, compara la ambición detrás de la prueba de Cyrodiil Champions con la de la actualización de Tamriel de 2016 del juego, que transformó drásticamente ESO al eliminar las zonas restringidas por la facción y lo hizo para que todas las misiones y enemigos del juego escalaran junto a los jugadores.

«Queremos cambiar», dijo Lambert. «Queremos avanzar. Queremos condimentar las cosas. En mi cerebro, los campeones de Cyrodiil están en el mismo nivel de locura que un Tamriel fue cuando lo hicimos en el pasado, y eso cambió completamente nuestro juego para mejor. Creo que eso es lo que podría ser los campeones de Cyrodiil, y queremos hacer más de esas cosas hacia adelante».

La prueba alterará drásticamente las habilidades de clase mientras esté en Cyrodiil. Mientras que muchas habilidades normalmente pueden dañar y sanar, o dañar los objetivos de control de multitudes, o alcanzar una gran cantidad de objetivos a la vez, ese no será el caso en los campeones de Cyrodiil. Una habilidad, como la jabalina de los templarios, que generalmente da daño y derriba a los oponentes en su lugar, simplemente hará la caída, o las habilidades que normalmente sanan y causan daño ahora hará uno u otro. Algunas habilidades pueden causar daños a un número reducido de objetivos. Todo se está haciendo en nombre del rendimiento del servidor, y identificar qué, precisamente, está causando los problemas de rendimiento de Cyrodiil.

El combate principal y el diseñador de PVP Brian Wheeler dijo que hacer una «separación dura» de las habilidades PVE y PVP es algo que el equipo ha discutido durante mucho tiempo, y que al eliminar capas adicionales de cada habilidad, el equipo finalmente puede perfeccionar los problemas de rendimiento de Cyrodiil. Dijo que sabe que es un cambio dramático para el juego.

«Los esfuerzos de ingeniería han ido lo más lejos posible», dijo Wheeler. «En este punto, está en el diseño. Depende de nosotros mirar las habilidades y decir: ‘¿Esto realmente necesita hacer toda la basura que está haciendo?'»

Incluso si la prueba es un éxito a nivel técnico, Lambert dijo que continuar expandiéndose y construyendo campeones de Cyrodiil no es una apuesta segura. Todo depende de cómo respondan los jugadores en cuanto a lo que vendrá después.

«Las pruebas de juego internas han sido muy, muy positivas», dijo Lambert. «El tiempo de matar ha aumentado, por lo que no tienes dos o tres cortes. Hay construcciones, la verdadera Persnickety se basa en los tipos realmente tanqueos a los que no puedes hacer ningún daño, muchas de esas cosas no han sido un modo de juego realmente genial, acogedor y fácil. Entrando. Elegimos hacer eso para poder sacarlo rápidamente, y no pasar dos años y luego descubrir: ‘Oh, bueno, eso en realidad no iba a resolver nada’. Estamos haciendo un esfuerzo consciente en lo que estamos enfocados y por qué lo estamos haciendo, y con suerte a los jugadores les gusta tanto como en nuestras pruebas de juego «.

ESO celebró su 10 aniversario en 2024.ESO celebró su 10 aniversario en 2024.
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Si la prueba no vaya como se esperaba, Wheeler dijo que todavía le dará al equipo más dirección sobre cómo resolver el problema de Cyrodiil, algo que dijo que ha estado «clamando» durante una década. Y lo que sea que viene después, ya sea pruebas adicionales de Cyrodiil Champions que continúen llevando la característica a la realización completa o algo por completo, Wheeler dijo que Zenimax Online siempre buscará mantener intacto lo que los fanáticos aman de Cyrodiil.

«Sabemos que Cyrodiil es una experiencia única que realmente no existe en otros MMO», dijo Wheeler. «Independientemente de a dónde vayamos con Cyrodiil, eso es algo que todavía será un inquilino central. Las batallas de mantenimiento, esa lucha, este sentimiento de gran escala, este sentimiento de guerra … lo único de Cyrodiil es la guerra de arena que tiene, y lo que sea que hagamos, haremos lo que podemos para mantener ese intacto y teniendo ese ambiente».

Aquellos que quieran probar campeones de Cyrodiil para ellos mismos pueden jugar la campaña experimental de Cyrodiil en ESO del 24 al 31 de marzo y anotar recompensas en el juego a través de una nueva pista de recompensa de las actividades doradas. Si bien la prueba está solo en PC, los reproductores de consola también podrán participar en ciertas actividades para obtener recompensas por la duración de la prueba.

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