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El perro de Fable fue cortado por vago "razones de desarrollo," Pero hay esperanza para la secuela

La posibilidad de tener un compañero canino en el próximo reinicio de Fable de Playground Games quedó en el piso de la sala de edición, una decisión que el director del juego dijo que un número «sustancial» de personas en el equipo de desarrollo aún no lo han perdonado.

Los fanáticos finalmente pudieron ver en profundidad Fable como parte de la reciente exhibición de Xbox Developer Direct, y una característica estuvo notablemente ausente: no había ningún perro. Fable 2, lanzado en 2008, giraba en torno a los jugadores y su perro, y el animal de compañía desempeñaba un papel importante en el combate y la historia del juego. Fable 3 también presentaba un perro, aunque de forma menos pronunciada que su predecesor.

Con todo eso en mente, la elección de que el reinicio no incluya uno definitivamente llamó la atención. En una entrevista con IGNEl director del juego Fable, Ralph Fulton, dijo que el perro iba a estar en el juego, pero tomó la decisión de «recortarlo un tiempo» por «razones de desarrollo».

«No necesito entrar en más detalles, excepto decir que hay un número sustancial de personas en el equipo que todavía no me perdonan por esa decisión».

Cuando se le preguntó en broma si eso significaba que tener un perro sería la prioridad número uno para una posible secuela, Fulton dijo que para aquellos que todavía guardan rencor, esa sería su penitencia.

La falta del mejor amigo del hombre no es la única característica importante de los juegos anteriores de Fable que no pasaron el corte para el reinicio. La transformación, donde la apariencia física de un jugador cambiaría según su moralidad, tampoco estará en la nueva Fable. Sin embargo, el juego seguirá teniendo un sistema moral, aunque menos blanco y negro.

Otros detalles de Fable compartidos en la exhibición de Xbox incluyen cómo el mundo abierto del juego tiene una «población viva» de más de 1,000 NPC, cada uno de los cuales tendrá sus propias rutinas diarias. Los jugadores podrán ingresar a todas las casas en Ablion y, además, podrán comprar sus propios edificios y casas.

También será «muy británico», y el juego se inspirará en una fuente poco probable: el estilo falso documental de la comedia clásica británica The Office.

Fable está programado para lanzarse este otoño para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC.

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