Apex Legends se encontró recientemente en problemas debido a los cambios que iba a realizar en su pase de batalla. El estudio tenía la intención de dividir el pase de batalla premium en dos cuando se lanzó la temporada 22. Esto molestó a gran parte de la base de fanáticos del juego y la protesta empeoró cuando Respawn reveló que los jugadores ahora tendrían que pagar dinero real para desbloquear ambos pases de batalla en lugar de la opción habitual de dinero real o Apex Coins (la moneda premium de Apex Legends). Los pases de batalla de Apex Legends siempre han otorgado Apex Coins, lo que permite a los jugadores comprar nuevos pases al completar los anteriores; este cambio habría eliminado esa ventaja, lo que significa que los jugadores individuales estarían invirtiendo más dinero en el juego que antes.
Poco después de que se anunciara, una parte importante de la comunidad de Apex Legends comenzó a oponerse a esto. El 24 de julio, Apex Legends emitió una declaración sobre su Cuenta oficial de X/Twitter alegando que el equipo no seguirá adelante con sus planes originales del pase de batalla.
El comunicado explica que en la temporada 22, Apex Legends seguirá permitiendo a los jugadores obtener el pase de batalla premium por 950 monedas Apex. «Reconocemos que podríamos haber manejado mejor los cambios del pase de batalla, eso es culpa nuestra», escribe el equipo de Apex Legends en el comunicado. Cuando la temporada se lance el 6 de agosto, los jugadores tendrán la oportunidad de obtener el primer pase de batalla premium de la temporada completando desafíos en el juego. Cuando se produzca la segunda división el 17 de septiembre, los jugadores podrán comprar el segundo pase de batalla premium de la temporada utilizando la moneda premium del juego o dinero real con planes de seguir con este formato a partir de entonces.
En un Entrevista con IGNSteven Ferreira, director creativo de Apex Legends, reveló que el estudio había realizado estos cambios porque el equipo quería poder «rastrear datos sobre cuántos jugadores interactúan con el pase de batalla» y que esto era algo que el equipo hizo por su cuenta sin que EA los presionara de una manera u otra.
Según la declaración, en el futuro, cada vez que el equipo planee implementar cambios significativos, los implementará lentamente y se involucrará más con la comunidad en lugar de simplemente descartarlos.
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