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El parche de Sifu agrega la opción de voz en off chino y aborda su cámara torcida

Sifu 21 de septiembre parche de captura de pantalla cámara de voz en off chino

Como un juego de artes marciales, Sifu es bastante bueno El combate es variado y crujiente, con animaciones y efectos de sonido que revientan. Sin embargo, no fue perfecto en el lanzamiento. Es bien sabido que carecía de la opción de cambiar el idioma hablado del inglés, a pesar de los fuertes temas chinos. Además, la cámara no era genial. No, no fue genial en absoluto, a menudo se atascaba en esquinas y objetos. (El juego es increíblemente popular independientemente). Afortunadamente, el desarrollador Sloclap ha estado escuchando las quejas. Hoy dia, Sifu obtiene un nuevo parche que agrega voces en chino, corrige errores y aborda la cámara.

El parche no es masivo, pero lo más destacado trae un cambio importante. A partir de hoy, puedes jugar Sifu con locuciones en chino mandarín. Antes, todos en el juego solo hablaban inglés, y con una variedad de acentos contrastantes. Para un juego con una historia ambientada en China, la opción de voz limitada fue una extraña omisión en el lanzamiento.

los Sifu parche trae otras correcciones, en particular a la cámara funky. Mencioné la cámara en mi revisión del juego no hace mucho tiempo. Como un rogue-lite desafiante, la dificultad en Sifu está en el otro extremo de la escala. Y esta realidad se hizo más difícil con una cámara que se adhería a los alrededores, a menudo apartando tu vista del grupo que estaba a punto de golpearte hasta la vejez. El parche aborda esto por fin y dice: «Se ha realizado un pase en todos los niveles para eliminar la colisión de la cámara y la visibilidad en algunos entornos de nivel que podrían bloquear la vista durante el combate». No creo que solucione el problema de ‘vagabundeo’ de la cámara, pero lo aceptaré.

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Dando a estos cambios un aplauso lento

El parche aporta un poco más a la lucha. Soluciona dos exploits de bucle infinito, uno en el que puedes seguir golpeando a los enemigos con un ataque de barrido mientras están caídos, y otro que involucra una técnica de espada utilizada en Kuroki, el jefe del Museo. En realidad, no sabía nada de ninguno de estos, y desearía saberlo. El parche soluciona un problema por el cual el primer jefe, Fajar, dejaba de atacar después de la fase dos. Y los premios del santuario permanecerán guardados una vez que se complete un nivel.

Para el resto, echa un vistazo las notas del parche.

Fuente

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