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El nuevo shooter de Xbox Blindfire se desarrolla casi por completo en la oscuridad y se puede jugar hoy

El nuevo shooter de Xbox Blindfire se desarrolla casi por completo en la oscuridad y se puede jugar hoy

Un nuevo FPS multijugador basado en rondas, Blindfire, se anunció durante la vista previa para socios más reciente de Xbox, y aunque los juegos de disparos multijugador abundan, este viene con un giro único que ayuda a diferenciarlo: se desarrolla casi en su totalidad en el oscuro.

Blindfire estará disponible hoy en acceso anticipado a través del programa Xbox Game Preview tanto en Xbox Series X|S como en PC, y su novedosa premisa parece poner énfasis en un «juego más lento y táctico», según un Blog de Xbox Wire. Las arenas multijugador del juego están casi completamente envueltas en sombras. Dado que el ruido y el destello del cañón al disparar un arma son un indicio claro, los jugadores deberán pensar estratégicamente cuándo atacar al enemigo. Como ejemplo de lo importante que es el ruido en Blindfire, los jugadores tienen la opción de realizar una recarga rápida y ruidosa o una recarga más lenta y cuidadosa que haga el menor sonido posible, dijo Matt Dunthorne, diseñador principal de Blindfire en el desarrollador Double Eleven.

«En mi opinión, lo hermoso del concepto es lo pura que es la idea central, no hay tonterías ni excesos y se puede explicar en una sola frase», dijo Dunthorne. «‘Es una habitación completamente oscura, tienes un arma, tus enemigos también… ¡buena suerte!'»

El modo de juego principal del juego, Bodycount, viene en variantes todos contra todos y en equipo, y se desarrolla en cinco rondas donde los jugadores solo tienen una vida en cada ronda. Eso hace que los partidos sean un juego del gato y el ratón de alto riesgo, en el que los jugadores se acechan entre sí desde las sombras. Sin embargo, simplemente esconderse en un rincón oscuro no les dará a los jugadores una victoria. Aquellos que busquen acción (obteniendo múltiples muertes, disparos a la cabeza o logrando la primera muerte del juego) ganarán más puntos, aunque aquellos que sobrevivan una ronda sin recibir daño también serán recompensados.

«Las muertes tienen menos que ver con la pura habilidad de disparar y más con el uso inteligente de señales ambientales», dijo Dunthorne. «Moverse con cautela, escuchar atentamente y pensar en qué objetivo atacar, además de considerar quién podría estar esperando en las sombras para eliminarte también. Es un desafío único que te obliga a jugar de manera diferente».

En el transcurso de una partida, las luces de la arena comenzarán a encenderse lentamente, imitando en cierto modo la mecánica de un círculo de batalla real invasor. Las luces ahuyentarán a los jugadores y los empujarán hacia el centro del mapa, haciéndolos más visibles entre sí.

Los jugadores no estarán completamente a oscuras durante todo el partido. Cada jugador puede usar una habilidad llamada Eco que describe brevemente su entorno inmediato. Si un Eco revela a un jugador enemigo, mostrará su última posición conocida y hará que potencialmente pueda ser perseguido.

Durante el lanzamiento de Xbox Preview, solo estarán disponibles dos armas: una pistola poderosa y precisa, así como una escopeta de corto alcance. Dunthorne dijo que si bien se agregarán nuevas armas con el tiempo, el objetivo es «eliminar las cargas» y hacer que el éxito esté más determinado por la «estrategia y la ejecución» que por el equipo que alguien trae a la batalla.

Otros anuncios que surgieron de Xbox Partner Preview incluyen la revelación del primer juego multijugador de Remedy Entertainment, FBC Firebreak, que llegará a Game Pass el primer día junto con títulos como Subnautica 2.

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