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El nuevo método de equilibrio de carga mejora el rendimiento de los juegos multijugador

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Crédito: Pixabay/CC0 Dominio público

Los juegos en línea son cada vez más populares. Por ello, la eficiencia de los servidores se está convirtiendo en una prioridad cada vez más urgente. Con millones de jugadores interactuando en tiempo real, los servidores de juegos están bajo una enorme presión para procesar una enorme cantidad de datos sin latencia (demoras) ni fallas. Revista Internacional de Tecnologías de la Información y la Comunicación Discute una solución innovadora al problema, que ofrece un camino prometedor hacia una mayor estabilidad y rendimiento en los juegos de estrategia en tiempo real para dispositivos móviles y más allá.

WenZhen Wang, del Departamento de Arte de Animación del Instituto Vocacional Zibo, Zibo, Shandong, China, espera abordar el problema más crítico de los juegos multijugador en línea: el equilibrio de carga para garantizar que haya un alto nivel de simultaneidad e interactividad.

El equilibrio de carga se refiere a la distribución del trabajo entre varios servidores para evitar que alguno de ellos se vea sobrecargado. Si un servidor recibe demasiadas solicitudes a la vez, puede ralentizarse, lo que genera retrasos frustrantes o incluso fallos del servidor. Garantizar una distribución eficiente de esta carga de trabajo es esencial para mantener una experiencia de juego fluida.

Wang ha presentado un nuevo método para gestionar el equilibrio de carga mediante un algoritmo de «hash consistente». En términos simples, una función hash toma una entrada (actividad del jugador o datos del juego) y la convierte en una salida de tamaño fijo, una secuencia de caracteres o hash. Este hash consistente ayuda al sistema a asignar datos y tareas entre varios servidores de manera más uniforme porque conoce de antemano el tamaño de los paquetes de datos, en lugar de tener que manejar paquetes de diferentes tamaños sobre la marcha.

La principal ventaja radica en su adaptabilidad a los entornos altamente dinámicos de los juegos multijugador, donde el número de jugadores y la complejidad de las interacciones dentro del juego cambian rápidamente a lo largo del mismo.

Para probar la eficacia del algoritmo, Wang realizó simulaciones virtuales que replicaban escenarios de juegos del mundo real y demostró que el enfoque permitía equilibrar la carga, lo que conducía a operaciones de servidor estables. El sistema podía entonces gestionar una gran cantidad de interacciones simultáneas entre jugadores manteniendo la calidad del rendimiento.

Más información:
WenZhen Wang, Simulación virtual de la escena del juego basada en el algoritmo de equilibrio de carga de comunicación, Revista Internacional de Tecnologías de la Información y la Comunicación (2024). DOI: 10.1504/IJICT.2024.141435

Citación:Un nuevo método de equilibrio de carga mejora el rendimiento de los juegos multijugador (18 de septiembre de 2024) recuperado el 18 de septiembre de 2024 de https://techxplore.com/news/2024-09-method-multiplayer-game.html

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