Sony ha lanzado varios mandos DualSense en los últimos años, pero su nuevo mando Concord de edición limitada es fácilmente uno de los más atractivos hasta el momento. Inspirado en el juego y su estética de ciencia ficción, el mando tiene una base negra mate complementada con líneas llamativas de color naranja y verde azulado que convergen en un único punto en el panel táctil. Incluso hay un poco de desgaste simulado en la pintura, para darle al dispositivo un acabado ligeramente deslustrado.
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El mando Concord será más caro que el típico periférico DualSense, ya que cuesta 85 dólares. Esto supone 10 dólares más que la colección Deep Earth y 15 dólares más que un mando estándar blanco o negro.
Sony solo ha lanzado un puñado de controladores inspirados directamente en sus juegos propios, ya que Marvel’s Spider-Man 2 de 2023 presentó un diseño discreto de DualSense que incorporaba tentáculos simbióticos que se apoderaban de las partes rojas brillantes de ese hardware. El controlador se agotó sorprendentemente rápido cuando estaba en stock, aunque aún está por verse si los fanáticos de PlayStation acudirán en masa al diseño de Concord.
Concord se lanzará para PS5 y PC el 20 de agosto, y el shooter 5v5 recientemente concluyó sus sesiones beta cerradas y abiertas. A diferencia de otros juegos de servicio en vivo, Concord no tendrá un sistema de pase de batalla para avanzar, ya que el desarrollador Firewalk confirmó que se lanzarán nuevos personajes, mapas y modos sin costo adicional. Los jugadores solo necesitarán comprar Concord por $40 y pueden esperar lanzamientos de contenido regulares, según Firewalk.
«Las mecánicas de Concord pueden ser muy familiares en el género de los juegos de disparos con héroes, pero la forma en que los héroes, mapas y modos de juego de Firewalk Studios se complementan entre sí resulta novedosa», escribió Jake Dekker en las impresiones prácticas de Concord de GameSpot. «Cada Freegunner tiene la flexibilidad suficiente para salir de su papel si lo necesita, los mapas simplistas de estilo arena priorizan el uso inteligente de las habilidades por encima del conocimiento profundo del mapa, y los modos de juego son lo suficientemente complicados como para fomentar el trabajo en equipo. Tengo curiosidad por ver si Concord se mantiene a la par con más mapas, personajes y modos de juego».
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