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El mercado de juegos de India alcanza $ 2.6 mil millones en ingresos, tiene 500 millones de jugadores

Montado en más de 500 millones de jugadores en plataformas de juegos móviles, PC y en la nube, el mercado de juegos de la India probablemente haya alcanzado $ 2.6 mil millones en ingresos este año, que se espera que se cuadruplique a $ 8.6 mil millones para 2027, mostró un nuevo informe el jueves. Lea también: códigos de canje de Garena Free Fire Max hoy, 31 de octubre: obtenga diamantes, máscaras y más de FF Max gratis

El país ahora tiene alrededor de 120 millones de usuarios de juegos pagos con al menos $ 20 de ingresos por usuario, según el informe de Lumikai, un fondo de capital de riesgo de juegos y medios interactivos. Lea también: Netflix abre un nuevo estudio de juegos para expandir los juegos en la nube

Con 15 mil millones de descargas, India fue el mayor consumidor mundial de juegos móviles en el año fiscal 22. Lea también: Razer anuncia un nuevo «primer dispositivo de juego 5G del mundo» similar a Nintendo Switch

“India superó los 500 millones de jugadores en el año fiscal 22, frente a los 450 millones del año anterior. Se espera que el crecimiento de la industria sea impulsado por una base de jugadores en rápido aumento, una mayor conversión a usuarios pagos y una sofisticación cada vez mayor de los jugadores indios”, dijo Justin Shriram Keeling, socio general fundador de Lumikai al margen de la India Game Developers Conference (IGDC). Cumbre en Hyderabad.

En el año fiscal 22, los juegos de núcleo medio (como BGMI, que ahora está prohibido y Free Fire) fueron la categoría de juegos de más rápido crecimiento, logrando un crecimiento del 32 por ciento, con ingresos brutos combinados de $ 550 millones.

Según el informe, casi el 48 por ciento de los jugadores gastan dinero en juegos de nivel medio y el 65 por ciento de los jugadores que pagan afirman haber realizado compras dentro de la aplicación al menos una vez.
Las compañías de juegos indias están en camino de recaudar $ 513 millones para el año calendario. La financiación del sector del juego ha aumentado un 380 % desde 2019 y un 23 % desde 2020.
“Web3 surgió como una tecnología cada vez más popular en los juegos, con el 30 por ciento de las 450 empresas indias de Web3 operando en juegos. Los juegos Web3 en India han recaudado $ 400 millones en fondos (2019-22)”, mostraron los hallazgos.

El contenido basado en la India está creciendo en popularidad con el 80 por ciento de los jugadores que muestran una propensión a jugar juegos basados ​​en la propiedad intelectual india.

“El número de mujeres jugadoras en la India va en aumento. La proporción de hombres: mujeres de los jugadores encuestados arrojó una proporción de 60:40, igualmente dividida entre ciudades metropolitanas y no metropolitanas”, señaló el informe.

“Los últimos 28 meses han sido años decisivos en términos de atraer inversiones de capital de riesgo de más de $ 2.6 mil millones en el panorama de los juegos de la India. Este impulso sostenido debería impulsar aún más la ambición empresarial y la innovación en la industria del juego india”, dijo Salone Sehgal, socio general fundador de Lumikai.

Hasta ahora, Lumikai ha respaldado nueve nuevas empresas de juegos, incluidas Loco, Bombay Play, Elo Elo, Studio Sirah, Cloudfeather Games.

— IAN







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