Ahora que la Mac mini está disponible con un M2 Pro, Apple está argumentando que es una excelente computadora para juegos. Como dice el sitio de Mac mini, puede «saltar a juegos AAA con gráficos intensivos como cielo de nadie y Resident Evil Village con frecuencias de cuadro fluidas y alta fidelidad, todo habilitado por el increíble rendimiento de GPU de M2 o M2 Pro”.
Y con un soporte nativo realmente bueno para los controladores de Xbox y PlayStation en la última versión de macOS, sí, ciertamente puedes pasar un buen rato jugando en una Mac que cuesta menos de $2,000. Pero después de patear los neumáticos por un tiempo y compararlos con las ofertas de PC, está claro que Apple tiene un largo camino por recorrer.
En una entrevista reciente con TechCrunch, los ejecutivos de Apple admitieron que actualizar la Mac «llevará algo de tiempo». Apple Silicon es fantástico, pero la experiencia de juego integral en una Mac es tan frustrante como siempre. Si Apple va a atraer a los jugadores, tiene mucho trabajo por delante.
El rendimiento es decente, pero el precio no lo es.
Disparando Resident Evil Village en nuestra Mac mini (nuestra configuración de $1800 tiene el chip M2 Pro completo con 16 GB de RAM y un SSD de 1 TB) y está claro que el chip puede manejar juegos AAA modernos. con el juego Priorizar gráficos Preestablecido a una resolución de 1080p, el rendimiento varía de alrededor de 70 fps a más de 120 fps, según la ubicación y la acción. Active la nueva función de mejora de MetalFX en el modo de calidad y el rendimiento aumenta aproximadamente un 30 por ciento sin una pérdida perceptible real en la calidad. Incluso puede aumentarlo hasta una resolución de 4K y jugar a 40-60 fps en el modo Priorizar gráficos.
Ese es un rendimiento perfectamente respetable, especialmente para una computadora tan pequeña y silenciosa como una Mac mini. pero se pone aplastada por una PC para juegos con Windows de precio similar. Una PC para juegos prefabricada como en la que juego con frecuencia, con un Ryzen 9 5900X y una GeForce 3070 Ti, actualmente se vende al por menor por alrededor de $ 1,850 en Best Buy. Y destruye absolutamente la Mac mini en el rendimiento del juego.
Resident Evil Village en la misma configuración se ejecuta en tres veces la velocidad de fotogramas. El mismo patio al aire libre extenuante que se cierne a mediados de los 70 en la Mac mini funciona a más de 220 fps en la PC. Con una resolución de 4K con la mejora habilitada, obtuve más de 120 fps, no 40-60 fps. Demonios, la PC funciona a una resolución de 1440p con el trazado de rayos habilitado a 160 fps aquí. El trazado de rayos ni siquiera está disponible en la Mac.
Es difícil encontrar juegos modernos para comparar porque las opciones son muy escasas para Mac. Por diversión, ejecuté nuestro banco de pruebas Rise of the Tomb Raider en la PC con Windows. A 1920×1200 con el Alto preestablecido, la Mac registra a 118 fps. ¡La PC lo duplicó a 234 fps!
Por supuesto, estas computadoras solo son comparables en su precio. La Mac mini es una fracción del tamaño y esencialmente silenciosa, mientras que la PC para juegos es grande y está llena de fanáticos. Pero el rendimiento es una de las principales preocupaciones de los jugadores. Los juegos deben verse bien y funcionar sin problemas, ahora y en el futuro. Y el hecho es que, cuando se trata de jugar, puede obtener al menos el doble de rendimiento de una PC por el mismo precio, o igualar el rendimiento de la Mac mini a una fracción del costo. Claro, la PC será más grande y consumirá más energía, pero también se podrá actualizar (otra preocupación principal de los jugadores).
Dicho sin rodeos: el rendimiento de juego del M2 Pro es bien pero no es nada de qué jactarse.
¿Dónde están los juegos?
Incluso si la Mac mini no ofreciera la mitad (o menos) del rendimiento de los juegos a este precio, sería una mala elección porque los juegos simplemente no existen.
La gran sección «Experiencias de juego AAA para Mac» que Apple promueve en su página Mac mini presenta con orgullo cielo de nadieun juego de PC y consola lanzado hace más de seis años… y es ¡todavía no está disponible en la Mac! Apple lo tiene en su página de promoción de Mac mini y todavía «llegará en 2023».
Manzana
Los jugadores de Mac solían poder contar con los últimos títulos de Blizzard, pero Supervisión nunca enviado en la Mac, vigilancia 2 no tiene una versión de Mac en proceso, y tampoco Diablo IV. Una mirada a la página de los más vendidos de Steam es realmente sombría. Solo dos de los 15 mejores juegos tienen versiones para Mac y ambos tienen más de 10 años.
Fundición
El hecho es que la Mac no está en mejor lugar con los mayores lanzamientos de juegos que en la última década: uno o dos nuevos juegos grandes llegan a la Mac (donde se ven y funcionan peor que su contraparte de Windows ), algunos otros grandes lanzamientos llegan a la Mac un año después, y el 90 por ciento de los juegos que quieres jugar nunca llegan a la Mac.
Una hoja de ruta para los juegos de Mac
Si Apple realmente quiere hacer de la Mac una plataforma de juegos a la que valga la pena prestarle atención, tendrá que tomar algunas medidas drásticas. Tratar de crear un poco de entusiasmo una vez al año en torno a un nuevo chip y «ese juego de renombre que tenemos» no va a ser suficiente.
Probablemente sea demasiado pedirle a Apple que produzca una Mac con un buen rendimiento de juego que no cueste una fortuna. Las PC con Windows disfrutarán de una gran ventaja de precio-rendimiento durante mucho tiempo. Pero Apple al menos podría hacer algo con respecto a la situación del software.
La compañía ha demostrado su voluntad de adoptar dispositivos de juegos externos al admitir los controladores Xbox y Playstation de forma nativa en macOS (e iOS, iPadOS y tvOS), dejando atrás años de horribles controladores del programa MFi. Imagine lo que podría significar la misma voluntad de llevarse bien en el mundo del software.
Fundición
Steam Deck de Valve es un éxito entre los jugadores a pesar de que ejecuta un sistema operativo basado en Linux, y Linux está tan atrasado en el soporte de juegos como macOS. ¿Cómo es exitoso? Debido a que Valve y sus socios crearon una capa de compatibilidad de software llamada Protón. Toma juegos de Windows y traduce todo para que se ejecute en Linux.
Incluso es de código abierto: ¡imagínese lo que podrían hacer los ingenieros de Apple responsables de Rosetta si se propusieran hacer que Proton funcione en una Mac! Apple debería definitivamente haz esto y trabaja con Valve para ofrecer el mismo tipo de lista de compatibilidad en Steam. Este es probablemente un proyecto de software de seis meses que instantáneamente podría hacer que cientos de los mejores juegos de PC estén disponibles, ahora y en el futuro.
Fundición
Pero eso no es suficiente. Apple no puede seguir obligando a todos los que crean aplicaciones nativas de Mac a usar su API de gráficos de Metal. Nadie quiere hacer eso para una plataforma tan pequeña (para juegos) como la Mac. Apoyar la API Vulkan más utilizada (por los desarrolladores de juegos) para el silicio de Apple contribuiría en gran medida a mostrar a los desarrolladores de juegos que Apple está dispuesta a cumplir con ellos a mitad de camino.
Finalmente, está el instrumento contundente que siempre funciona: el dinero en efectivo. Apple está sentado sobre una enorme pila de oro como un dragón, con más de $ 150 mil millones en efectivo y equivalentes de efectivo. Tendría un impacto enorme gastar solo el uno por ciento de ese efectivo inactivo en pagos a editores para hacer versiones nativas de Mac de sus grandes juegos, disponibles día y noche con las versiones de Windows.
Eso es $ 1.5 mil millones en sobornos de «hacer una versión para Mac también», suficiente para financiar por completo docenas de versiones para Mac de los mejores juegos por año. El desarrollo de juegos es un proceso de años, por lo que este método no tendría un impacto inmediato. La iniciativa Proton para Mac podría marcar una gran diferencia a corto plazo, con versiones de pago por jugar que tomarán el control después de un par de años.
Independientemente de lo que Apple decida hacer, está claro que su camino actual no ha dado resultado. La Mac como plataforma de juegos está en un lugar tan malo ahora como lo ha estado durante la última década.