El gran evento previo al parche de World of Warcraft: The War Within ya está disponible y está pensado para equipar rápidamente a los personajes o incluso subir de nivel a los nuevos antes de la nueva expansión del MMO el 26 de agosto. Sin embargo, como los jugadores se dieron cuenta rápidamente, el nuevo evento Radiant Echoes no es bueno para ninguna de esas cosas debido a cómo está estructurado actualmente.
En teoría, el evento suena divertido. Los recuerdos del pasado de Azeroth se manifiestan en una de las tres zonas más antiguas, y los jugadores deben completar varios objetivos para invocar a un jefe de la larga historia del juego, como el Rey Exánime, Onyxia o Ragnaros. Derrotar a los enemigos y a los jefes, así como completar los objetivos, otorga a los jugadores una nueva moneda de evento, los Recuerdos residuales, que se pueden usar para adquirir equipo de recuperación y varios elementos cosméticos.
Parece simple, pero el problema principal que actualmente afecta a los jugadores es la poca frecuencia con la que el evento está realmente activo. En lugar de estar activo casi todo el tiempo, como muchos jugadores esperaban y suele ser el caso de los eventos previos al parche del juego, los jugadores completan el evento de una zona en solo unos minutos, después de lo cual toma aproximadamente una hora y media para que el evento se complete y comience en otra zona. Mientras tanto, el juego les dice a los jugadores que pueden quedarse en la zona donde se completó el evento recientemente para farmear enemigos persistentes, pero esos enemigos dejan caer una cantidad tan pequeña de moneda del evento que los jugadores necesitarían matar a miles de ellos para ganar lo suficiente para poder comprar un solo artículo. La mejor manera de ganar recuerdos residuales es completar una misión diaria que otorga 1500 de ellos, pero incluso esas solo se pueden hacer tres veces al día con un solo personaje, y aún requiere que los jugadores esperen durante horas para completarlas.
Lamentablemente, esto no es un error, sino una decisión deliberada. entrada en el blog Al detallar el evento, Blizzard afirma que el intervalo entre las zonas del evento será de 90 minutos durante la primera semana. En la segunda semana, será más frecuente y rotará cada 60 minutos. Durante la tercera y última semana del evento, el intervalo será de 30 minutos.
El hecho de que el evento sea tan complicado va en contra del propósito de las recompensas, ya que el equipo está pensado para preparar a los personajes para The War Within antes de ser reemplazado rápidamente en la expansión propiamente dicha. Dado que la expansión está a solo un mes de distancia, parece inútil completar el evento tal como está actualmente, dado el tiempo que llevará equipar a un solo personaje y la rapidez con la que ese equipo se volverá irrelevante.
Los jugadores, como es habitual, se lanzaron al ruedo. Subreddit de WoW para expresar sus quejas. Un jugador dicho Se sintieron «estafados» al volver a suscribirse al evento, comparándolo desfavorablemente con el popular evento previo al parche Legion de 2016.
«Si no estás allí cuando comienza, se acaba en unos tres minutos», escribe Lpunit. «Básicamente, no hay nada que hacer fuera de este evento, salvo una misión de «historia» de 15 minutos en la que no sucede nada. ¿Alguien más recuerda el evento previo al parche de Legion? Era un evento sin parar».
La cantidad de tiempo entre eventos es el principal punto de crítica, con otro jugador señalando lo absurdo de todo esto.
«Son 90 minutos de espera por cinco minutos de retraso en los que desearías poder ver al jefe para marcarlo, luego esperas en el retraso si obtienes una recompensa», Ur-shak escribe«Me he parado hoy a pensar cuál es la mecánica de juego de esto y cuanto más lo piensas más absurdo resulta».
Teniendo en cuenta los comentarios de los jugadores, no sería sorprendente que Blizzard cambie rápidamente su plan previsto de acelerar el ciclo de eventos durante las próximas semanas y, en cambio, lo deje funcionar casi constantemente desde el principio, pero Blizzard aún no ha publicado una respuesta oficial a los comentarios de los jugadores.
Mientras tanto, gracias a la nueva función Warbands, los jugadores pueden transferir equipo y dinero de eventos de un personaje a otros en su cuenta. Eso hace que la rutina del evento sea un poco más tolerable, ya que la misión diaria del evento se puede completar con varios personajes y el dinero ganado se puede transferir a otros personajes según sea necesario, pero aún requiere que los jugadores esperen a que el evento comience.
The War Within, que presenta nuevas subespecializaciones llamadas Talentos de héroe para cada clase, así como una nueva forma de contenido final del juego llamada Delves, se lanzará el 26 de agosto. Quienes compren la edición de coleccionista del 20.° aniversario de WoW: The War Within o la edición épica digital podrán comenzar a jugar el 23 de agosto.
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