Shawn Layden, jefe de PlayStation desde hace mucho tiempo, dejó la compañía en 2019 y recientemente concedió una entrevista sobre el 30 aniversario de PlayStation. En esa entrevista, tocó una gran cantidad de temas y también reveló cuál es la única franquicia clásica de PlayStation a la que le gustaría que Sony regresara algún día.
Layden dijo eurogamer que le gustaría que la serie MediEvil regresara para el público moderno. Dijo que el juego le llamó la atención la primera vez que lo vio y que era un gran admirador del equipo detrás de él, hasta el punto de que ayudó a sacar una secuela y, finalmente, una remasterización en PS4.
«Me encantaría recibir otro golpe en MediEvil», dijo.
El MediEvil original, lanzado en 1998, comenzó su desarrollo en Millennium antes de que Sony adquiriera el estudio y creara un equipo llamado SCE Studio Cambridge. Este estudio luego se convirtió en Guerrilla Cambridge y finalmente cerró sus puertas en 2017.
MediEvil – Tráiler del juego de la historia
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La serie MediEvil se inspiró en el trabajo de Tim Burton y Monty Python, y Layden señaló que era «realmente difícil» hacer que la comedia funcionara para otras audiencias con localización. En 2000 se lanzó una secuela, MediEvil 2, con un lanzamiento de PSP, MediEvil: Resurrection, que aterrizó en 2005. En 2019 se lanzó una nueva versión del primer juego de Other Ocean Emeryville para PS4.
«Si pudiera agitar una varita mágica y darle un mordisco más a una manzana, sería la manzana MediEvil», dijo Layden.
También en la entrevista, Layden reveló el único juego del que estaba celoso de una plataforma rival: Tomb Raider. Cuando trabajaba en Tokio durante los días de PS1, el trabajo de Layden era ayudar a traer títulos occidentales a Japón, y cuando vio Tomb Raider de Core Design, con sede en Derby, quiso que fuera un juego de PlayStation desde el principio. Sin embargo, no se salió con la suya, ya que Tomb Raider de 1996 debutó como exclusivo de Sega Saturn antes de llegar a PlayStation.
«Quería que estuviera en PlayStation. Y vi el [Core Design Jeremy Heath-Smith and Adrian Smith] hermanos, hablamos de ello y estaban muy entusiasmados con el concepto. Lo hablamos. Lo hablaron hasta el final. Bada bing, bada boom… firmaron para sacarlo en Sega Saturn. ¡¿Sega?!» dijo Layden. «Y poco después, también lo llevaron a PlayStation en Japón, pero se lanzó en Sega. Y sí, eso siempre se sintió… ¿Qué podría haber hecho para conseguirlo? Pero estuve tan cerca».
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