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El ex desarrollador de Skyrim habla sobre la escena del carro de apertura y una abeja realmente dura

Skyrim Developer Cart Scene Bee 2

El desarrollo de juegos es difícil. Pregúntele al ex desarrollador de Bethesda, Nate Purkeypile, que compartió una historia en Twitter anoche con respecto a la escena del carro de apertura en The Elder Scrolls V: Skyrim – involucrando a una abeja particularmente tanquera. Purkeypile (que es un gran nombre) trabajó en Bethesda durante 14 años como artista. Su trabajo se puede ver en juegos como Fallout 3 y Skyrim, con Fallout 76 de pie como su último juego en el estudio antes de pasar al desarrollo en solitario. Pasó mucho tiempo trabajando en algunos de los mejores de Bethesda. Y anoche, hizo un viaje en carro por el carril de la nostalgia.

Muchos ya conocen la escena del paseo en carro que se abre Skyrim. Es lo que todo jugador ve por primera vez al comenzar el juego: eres un prisionero en un carro con rebeldes Stormcloak (y un ladrón de caballos), y estás en camino de ser sentenciado a muerte. Naturalmente, las cosas cambian de rumbo poco después de llegar a su destino final. Pero yo divago. El paseo en carro es recordado con cariño por los fanáticos y ha sido objeto de muchos memes en la última década.

Purkeypile escribió sobre los desafíos que surgieron al crear ese famoso primer viaje. En un hilo de Twitter, escribió que no era simplemente un “carro sobre rieles. Ese carro está simulado físicamente «. Con eso, quiere decir que estaba programado para moverse por la carretera como cualquier vehículo. Eso también significaba que algo podía interrumpir el viaje, como un bache que «haría que el carro comenzara a enloquecer y saliera volando de la carretera». Purkeypile, sin embargo, recuerda un momento en que el carro despegaba hacia el cielo, pero el equipo no sabía que lo estaba causando nada menos que un pequeño insecto.

La fuerza imparable (de la naturaleza)

Era una abeja, la Skyrim equipo pronto aprendió. Debido a un error en el que no se pudo recolectar una abeja en el juego, los desarrolladores la reprogramaron con un nuevo tipo de colisión. Sin embargo, eso es lo que provocó que el carro se saliera literalmente de la vía. Cada vez que una abeja zumbaba suavemente en el camino del carro, las dos chocaban, y la abeja siempre ganaba.

«El carro quería moverse por la carretera», explicó Purkeypile. “La abeja no quería moverse. ¡Así que sube el carro! «

Es una historia bastante buena y divertida, que ofrece un vistazo detrás del velo del desarrollo del juego. Purkeypile es ahora un desarrollador independiente a tiempo completo, que trabaja en un «juego de metal de terror de mundo abierto» con su propio estudio. Juegos de Just Purkey.

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