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El ex desarrollador de Deus Ex revela Hell is Us, un juego de aventuras que ignora los waypoints

Revelación del juego Hell Is Us 2

El diseño de juegos de mundo abierto ha sido un tema de debate en los últimos años. Algunos, que recuerdan los días felices, se cansaron de ver la interfaz de usuario del juego empapada de marcadores e íconos de waypoints. Otros, estoy seguro, se perderían para siempre sin ellos. Para los fanáticos del primero, que disfrutaron de la naturaleza abierta de juegos como Anillo de Elden y Aliento de lo salvaje, hay otro juego en el horizonte que podría adaptarse a tus gustos. Nacon y Jonathan Jacques-Belletête, quienes trabajaron en juegos como Deus Ex: La humanidad divididaposee reveló El infierno somos nosotrosun juego de mundo semiabierto que evita esos tediosos marcadores.

El juego proviene de Jacques-Belletête, ahora parte del desarrollador Rogue Factor, como director creativo del proyecto. Bajo la dirección del editor Nacon, el equipo está elaborando El infierno somos nosotros como un juego que busca colocar al jugador en el mundo antes de darle palmaditas en el trasero y enviarlo deambulando.

El infierno somos nosotros es un juego de acción y aventuras que te sitúa en medio de un país devastado por la guerra civil. Hay misterios por desentrañar, como el origen de seres sobrenaturales que se asemejan a “antiguas lápidas y monumentos de la región”. Naturalmente, es tu trabajo equiparte con equipo y armas para hacer que estas cosas vuelvan a la tierra.

Revelación del juego Hell Is Us 2

¿Adónde voy ahora?

El punto de venta de El infierno somos nosotros es que el juego insta a la exploración mediante la eliminación de una dirección clara y omnipresente. No hay registro de misiones, ni hay puntos de referencia “precisos” para encontrar. El juego invita a los jugadores a moverse a su propio ritmo y deambular, buscando el siguiente punto de progreso.

“Nuestro objetivo con Infierno es A nosotros es traer de vuelta la verdadera aventura y exploración”, dijo Jonathan Jacques-Belletête, director creativo del proyecto. “No hay necesidad de un registro detallado de misiones o un punto de ruta preciso en el mapa: queremos que los jugadores sientan la emoción de la aventura, guiados por sus sentimientos e instintos”.

El infierno somos nosotros está impulsado por Unreal Engine 5, y será lanzamiento para PC en 2023.

Fuente

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