Si bien el lanzamiento de Overwatch 2 estuvo lejos de ser perfecto, no se puede negar que el muy esperado seguimiento revitalizó con éxito el juego de disparos multijugador para muchos jugadores, incluido yo mismo. Con el lanzamiento de Overwatch 2, Blizzard introdujo un montón de cambios en el modo competitivo en un intento por reducir la toxicidad en la comunidad y, durante la primera temporada, pareció que los cambios funcionaron sin causar demasiados problemas. Sin embargo, la temporada 2 de Overwatch 2 mostró grietas en los nuevos sistemas, lo que resultó en partidos desordenados y desequilibrados.
El estado actual de Overwatch 2 competitivo
El problema principal con el emparejamiento competitivo de Overwatch 2 es que los jugadores se emparejan constantemente con y contra jugadores que se encuentran fuera de su rango de habilidades. Hay un montón de publicaciones en el Foros de Overwatch 2 de personas que se ocupan de estos problemas, y personalmente he tenido jugadores con el título «Master Challenger», que se otorga por terminar la temporada anterior del juego en el nivel más alto, que aparecen en mis lobbies de nivel Gold (Overwatch 2 rangos van Bronce , Plata, Oro, Platino, Diamante, Maestro, Gran Maestro y Top 500), tanto en mi equipo como en mi contra.
Si bien todavía me estoy acercando a la tasa de victorias prevista del 50 % de Blizzard en partidas competitivas, la mayoría de mis partidas en la temporada 2 han sido aplastantes, y muchas de las partidas reñidas solo se cerraron porque un jugador en el lobby está arrastrando a su equipo con Estadísticas significativamente peores que el resto. Puede ser difícil para los jugadores identificar cuándo sucede esto, ya que Blizzard dejó de mostrar los rangos de los jugadores en el partido con Overwatch 2 y los perfiles de carrera de los jugadores están configurados como privados de forma predeterminada. Cuando el emparejamiento funciona correctamente, está bien, pero cuando los jugadores se emparejan con jugadores fuera de su rango de habilidad, resulta en más toxicidad en el chat con jugadores frustrados durante sus partidos.
un 20 de diciembre entrada en el blog de Blizzard expuso parte del problema con el sistema. La publicación detalla cómo MMR (índice de emparejamiento), un número interno que se usa para poner a los jugadores en partidos, funciona independientemente de los rangos de los jugadores y no es visible para los jugadores. Cuando comenzó la nueva temporada, en lugar de que los jugadores tuvieran que hacer partidas de ubicación nuevamente, todos los jugadores bajaron uno o dos rangos (yo era Platino bajo en los tres roles y bajé a Plata al comienzo de la Temporada 2).
Blizzard explicó en la publicación del blog que cuando esto sucedió, el MMR de los jugadores no cambió, lo que significa que a pesar de que los jugadores bajaron de rango, todavía se los emparejaba con jugadores que el sistema consideraba de igual habilidad. Esto significa que, a pesar de que me bajaron a Plata, sigo jugando contra los mismos jugadores que cuando era Platino la temporada anterior. Blizzard declaró explícitamente: «Nunca usamos tu nivel de habilidad o división hacia el exterior para formar partidos», lo que plantea la pregunta, ¿cuál es el punto de tener un rango visible que sube y baja en función de las victorias y derrotas? un usuario en el foro de Blizzard señaló que si no juegas durante las primeras semanas de la temporada, tu MMR decaerá lo suficiente como para que puedas abusar del sistema para asegurarte de estar en partidos fáciles.
La publicación del blog también explicó que para tener equipos con el mismo MMR, a veces eso significa emparejar a un jugador de alta habilidad con un jugador de baja habilidad en el mismo rol, porque iguala el MMR. Si bien los números pueden funcionar en esta situación, es muy difícil ganar un partido cuando hay una gran diferencia de habilidad entre los jugadores en el mismo rol, especialmente cuando se trata de tanques, ya que ahora solo hay uno por equipo. Esto es lo que Blizzard puede hacer para ayudar a arreglar el emparejamiento competitivo.
Transparencia por encima de todo
La primera solución es hacer que MMR y rango visible tengan el mismo número. No es necesario realizar un seguimiento exactamente igual (el juego aún podría usar los mismos niveles de clasificación), pero ese número debe coincidir con la calificación de habilidad real del jugador. Esto elimina el problema de que los jugadores se enfrenten a partidas de la misma dificultad en Plata que en Platino, al mismo tiempo que emparejan a jugadores con niveles de habilidad similares. Esto también hace que mover rangos se sienta gratificante nuevamente, ya que luchar para volver a subir al rango Platino esta temporada con partidos más difíciles que los que lidié la temporada anterior ha sido frustrante, y sin duda, otros jugadores se sienten de manera similar.
Blizzard también debería volver a hacer visibles los rangos competitivos de alguna manera. Los rangos podrían ocultarse hasta el final del partido para ayudar con la toxicidad, pero tal como está actualmente, una parte de la comunidad no confía en Overwatch 2 para emparejar jugadores con un nivel de habilidad similar, por lo que poder verlo sería elimine ese problema e informe a los jugadores que están en un lobby de habilidad equivalente, incluso si están perdiendo mucho. En este momento, los jugadores comienzan a enviar spam al chat, exigiendo saber qué rango tiene alguien si no se está desempeñando bien. Si bien la toxicidad no desaparecerá, eliminará el secreto innecesario.
Overwatch 2 también necesita deshacerse de la disminución de rango de temporada a temporada y recuperar los partidos de ubicación para el comienzo de cada temporada. Conseguir un puesto ligeramente más bajo en el rango que terminé la temporada anterior sería menos frustrante que simplemente bajar automáticamente varios rangos. Si bien el MMR y el rango no deberían estar separados, en el sistema actual, cuando tu rango decae al comienzo de la temporada, bajas varios niveles, pero te colocan en lobbies de dificultad similar ya que tu MMR no decae. Esto da como resultado que los jugadores tengan dificultades para subir de rango y progresar, ya que los lobbies ahora Silver son tan difíciles como los lobbies Platinum que jugaron en la temporada anterior, lo que puede ser frustrante, ya que subir de rango es una parte gratificante de la experiencia. .
La solución final es una que Blizzard ya dijo que está por llegar. En la misma publicación de blog, Blizzard declaró que está trabajando para que cada rol (Tanque, Apoyo, Daño) coincida con jugadores de igual habilidad. Entonces, incluso si los jugadores de Daño de nivel Platino se emparejan con los jugadores de Tanque de nivel Plata, sería la misma diferencia de habilidad para ambos equipos. Blizzard dijo que estaría trabajando en esto durante los próximos meses, pero se deben realizar cambios significativos antes del lanzamiento de la temporada 3 en febrero. A medida que la comunidad se frustra más con estos problemas, los partidos se vuelven más tóxicos, lo que puede ahuyentar tanto a los jugadores antiguos como a los nuevos.
Si bien entiendo los intentos de Blizzard de disminuir la toxicidad en la comunidad ocultando los rangos competitivos de los jugadores, los cambios realizados en el funcionamiento del ranking competitivo y el emparejamiento han afectado negativamente mi experiencia de juego. A medida que los partidos continúan siendo desiguales, con jugadores nuevos obligados a enfrentarse a ex jugadores Diamante, cualquier toxicidad que fue extinguida por los nuevos sistemas ha regresado en forma de jugadores frustrados, que solo quieren enfrentarse a equipos de habilidad similar. .
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