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El editor de Manor Lords ha prohibido los activos de inteligencia artificial en sus juegos y los llama «cancerosos»

El editor de Manor Lords ha prohibido los activos de inteligencia artificial en sus juegos y los llama "cancerosos"

El editor detrás de los juegos de estrategia Endless Legend 2, Terra Invicta y Against the Storm ha prohibido oficialmente el uso de activos generados por IA en todos sus productos. Hood Horse ha tenido una presencia significativa en el espacio de los juegos de estrategia en los últimos años, gracias a éxitos como Manor Lords. Ahora, cuando muchos editores y desarrolladores están evaluando (o promocionando) su relación con la IA generativa, Hooded Horse está reprendiendo su uso para la generación de arte.

El director ejecutivo de Hooded Horse, Tim Bender, habló sobre la prohibición en una entrevista con kotakuenfatizando que las restricciones al arte de la IA son parte de cada contrato que firma Hooded Horse. Dijo: «Ahora está escrito en nuestros contratos si publicamos el juego, ‘sin malditos activos de IA'». También expresó su exasperación personal por cómo GenAI ha hecho su trabajo más difícil. Dijo: «Si parezco frustrado es porque, sinceramente, todo esto nos ha hecho la vida más difícil».

Esta frustración proviene del hecho de que el uso de GenAI puede ser difícil de detectar. Incluso si la intención es utilizar un activo generado sólo como marcador de posición, esos activos pueden llegar fácilmente al producto final. «Hemos llegado al punto en el que también hablamos con los desarrolladores y les recomendamos que no utilicen ninguna generación de IA en ninguna parte del proceso», explicó Bender.

Aún así, prevenir estos errores requiere una vigilancia constante. Como dijo Bender: «Tenemos que vigilarlo y lidiar con él constantemente y tratar de evitar que entre, porque es canceroso». Las preocupaciones de Bender tienen precedentes. Clair Obscur: Expedition 33 perdió su premio al Juego Indie del Año por recursos de IA «marcadores de posición», que fueron eliminados después de que los jugadores los detectaron.

La IA generativa se ha convertido en una característica omnipresente y controvertida del desarrollo de juegos y de la cultura tecnológica en general. Tanto los desarrolladores como los fanáticos criticaron el uso de IA generativa por parte del desarrollador de Baldur’s Gate 3, Larian, lo que provocó una aclaración del CEO de Larian, Swen Vincke. Embark, desarrollador de Arc Raiders, ha seguido defendiendo su implementación de modelos de conversión de texto a voz con IA. El editor de Lies of P, Neowitz, ha promocionado su incorporación de IA para mejorar la productividad. Incluso el Papa León ha intervenido y ha pedido a «todos los constructores de IA que cultiven el discernimiento moral como parte fundamental de su trabajo».

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