Los costosos auriculares de realidad aumentada/realidad virtual (AR/VR) Vision Pro de Apple no han sido un imán para los desarrolladores.
El Wall Street Journal informó el domingo que ha habido una desaceleración significativa en la introducción de aplicaciones en la tienda de aplicaciones Vision Pro. Después de que se introdujeran cientos de aplicaciones para los auriculares de 3.500 dólares durante sus primeros dos meses en el mercado, se observó que la introducción de nuevas aplicaciones se había reducido a un mínimo. En septiembre, por ejemplo, sólo se estrenaron 10 nuevas aplicaciones.
Citando cifras de la firma de análisis Appfigures, el Journal informó que unas 1.770 aplicaciones estaban disponibles en la tienda de aplicaciones Vision Pro, aunque sólo el 34% de esas aplicaciones se crearon específicamente para Vision Pro. La mayoría son versiones de aplicaciones Apple existentes con funcionalidad Vision Pro.
El Journal señaló que el crecimiento de las aplicaciones Vision Pro es mucho más lento que el de otros productos de Apple. Casi un año después de la introducción del iPhone, tenía 50.000 aplicaciones en la App Store y el Apple Watch tenía 10.000 aplicaciones a los cinco meses de su lanzamiento.
Sin embargo, el Journal reconoció que el iPhone y el Apple Watch tenían precios más bajos y un mayor atractivo para el consumidor que el Vision Pro.
También es más difícil crear aplicaciones para los auriculares AR/VR. “Desarrollar para Vision Pro significa alejarse del diseño de aplicaciones 2D y adentrarse en un entorno interactivo 3D inmersivo. Es una nueva frontera y portar aplicaciones existentes no es un proceso plug-and-play”, explicó Timothy Batesprofesor de la Facultad de Innovación y Tecnología de Flint de la Universidad de Michigan.
“Los desarrolladores necesitan repensar las interfaces de usuario, las experiencias de los usuarios y cómo las personas interactúan con el software en la computación espacial. Es un desafío, pero ofrece posibilidades interesantes si se hace bien”, dijo a TechNewsWorld.
Problema del caballo y el carro
Bates afirmó que ha sido un desafío para Apple atraer un gran grupo de desarrolladores. «Esto es común con las nuevas plataformas, especialmente las tan avanzadas como Vision Pro», explicó.
«Los desarrolladores dudan en invertir mucho cuando hay una pequeña base de usuarios inicial y cuando el desarrollo para realidad mixta les exige repensar el diseño de aplicaciones convencionales», dijo. «La tecnología en sí es de vanguardia, pero eso también significa una curva de aprendizaje más pronunciada».
«Creo que está teniendo problemas para atraer desarrolladores más pequeños que tienen presupuestos limitados y necesitan tener un mercado que esté listo para la monetización, algo que no creo que Vision Pro proporcione», añadió Anshel Sag, analista senior de Perspectivas y estrategia de Mooruna firma de asesoría y analista de tecnología con sede en Austin, Texas.
«Lo que sí proporciona a los desarrolladores más grandes es la familiarización con la plataforma de computación espacial de Apple y la capacidad de optimizar sus datos y flujos de trabajo para que las generaciones futuras sean más asequibles, livianas y refinadas».
Mark N. Vena, presidente y analista principal de Investigación de tecnología inteligente en Las Vegas, sostuvo que los desarrolladores no están apoyando a Vision Pro porque los volúmenes de ventas han sido pequeños. «La comunidad de desarrollo de productos Apple se siente atraída por los gigantescos volúmenes a los que pueden acceder», dijo a TechNewsWorld. «Eso ciertamente no es cierto con Vision Pro».
«Con el hardware nuevo, siempre existe el problema del caballo y el carro», añadió Rob Enderle, presidente y analista principal de Grupo Enderleuna firma de servicios de asesoría en Bend, Oregon.
«Los desarrolladores no quieren crear programas a menos que haya una masa crítica de usuarios, y los usuarios no quieren comprar el hardware hasta que haya aplicaciones que quieran usar», dijo a TechNewsWorld. «Para superar esto, normalmente las empresas tienen que financiar el primer conjunto de aplicaciones, pero Apple es muy barato y normalmente no lo hace lo suficientemente bien, lo que se ha convertido nuevamente en un problema en este caso».
¿Apple financiará a los desarrolladores de Vision Pro?
Vena predijo que Apple podría comenzar a financiar a los desarrolladores para asegurarse de que lleguen al mercado aplicaciones con una propuesta de valor ganadora y que realmente muestren estas cosas.
«Puedo verlos asociarse con algunos de los desarrolladores de más alto perfil para asegurarse de que esas aplicaciones lleguen al mercado», dijo. «Supongo que veremos a Apple hacer eso detrás de escena de una manera que no ha tenido que ver con el iPhone y el iPad».
«No hay duda de que Apple está jugando a largo plazo aquí», añadió Jim Escuderosconsultor de juegos y XR con sede en St. Catherines, Ontario, Canadá.
«Veremos que tanto los consumidores como los creadores se involucran más con los esfuerzos de computación espacial de Apple cuando el costo baje con futuras iteraciones», dijo a TechNewsWorld, «pero si Apple quiere tener una cartera de software de uso obligatorio listo para ese día, ellos Deberíamos estar apilando el mazo ahora, y eso significa financiar en voz alta y públicamente a más desarrolladores para que den el paso. Crear algo como un Vision Pro Creator Fund para estimular el interés entre los desarrolladores de XR sería un paso en la dirección correcta”.
Bates estuvo de acuerdo. “Apple debería absolutamente invertir en desarrolladores. Lo han hecho antes con nuevas plataformas y Vision Pro no es diferente”, afirmó.
«Al proporcionar subvenciones para el desarrollo o asociarse con desarrolladores AR/VR establecidos, Apple podría darle al Vision Pro un impulso muy necesario», sostuvo. «Si desea un ecosistema próspero, debe asegurarse de que los desarrolladores puedan asumir riesgos e innovar sin preocuparse por la carga financiera».
El éxito depende del ecosistema
Enderle sostuvo que financiar a los desarrolladores es generalmente un requisito para que un dispositivo de esta clase tenga éxito. «Microsoft invirtió masivamente en aplicaciones para Windows 95 y Xbox, y ambas tuvieron éxito», dijo.
Pero Sag no cree que Apple esté dispuesta a abrir sus arcas a los desarrolladores. «Debería financiar a los desarrolladores, pero no lo hará porque cree que tiene la plataforma más premium y los clientes más cautivos con disposición a gastar», afirmó.
«Creo que Apple debería haber dado cierta financiación inicial a desarrolladores más pequeños antes de lanzar los auriculares, pero en este punto, ha decidido dejar que la dinámica del mercado haga su magia», añadió.
Otra forma de alentar a los desarrolladores a crear aplicaciones para Vision Pro es abrir el sistema, afirmó Jitesh Ubrani, gerente de investigación de IDCuna empresa de investigación de mercado global. «Apple debería adoptar estándares más abiertos como OpenXR y WebXR que faciliten el desarrollo entre plataformas y permitan a los desarrolladores acceder a la mayor cantidad de auriculares».
«También podría hacer unos auriculares más asequibles, ya que hay un número limitado de usuarios en todo el mundo dispuestos y capaces de gastar 3.500 dólares en cualquier dispositivo, y mucho menos en uno tan especializado como los auriculares de realidad mixta», añadió.
Bates señaló que Vision Pro tiene un potencial inmenso, pero su éxito depende del ecosistema que lo rodea. «Apple necesita asegurarse de que los desarrolladores se sientan incentivados a crear aplicaciones innovadoras que realmente muestren las capacidades del dispositivo», afirmó. «También es esencial gestionar las expectativas: este es un producto con visión de futuro que llevará tiempo madurar, tanto en términos de soporte de hardware como de software».
«Apple está dando un paso audaz hacia el futuro con Vision Pro», añadió, «pero necesitarán nutrir el ecosistema de desarrolladores y probablemente lanzar versiones más accesibles para lograr una adopción generalizada».
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