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El diseño caótico de DK Bananza lo distingue de Mario

Plaza Delfino de Super Mario Sunshine

Sumérgete en la laguna en Donkey Kong Bananza. Claro, debes perseguir a Void Kong hasta el centro de la Tierra para salvar el día, pero tal vez solo quieras sumergirte en algunos lugares adyacentes al agua mientras exploras este nuevo mundo debajo de la superficie. Hay muchos secretos escondidos en las grietas ocultas de cada nivel. Cuando entras por primera vez, en realidad solo hay una cosa que hacer: elegir una dirección y comenzar a aplastar.

Donkey Kong Bananza toma la exploración sandbox característica de Nintendo y la lleva a un lugar al que el estudio rara vez va: puro caos. A Bananza no le interesa el tipo de plataformas de precisión que define las visitas de Mario al Castillo de Peach. Plaza Delfinoo el espacio exterior. Capta esa misma vibra alegre, pero permite a los jugadores atravesarla.

Existe una idea de diseño de larga data en Nintendo de que el movimiento debería sentirse bien por sí solo. Shigeru Miyamoto dijo una vez que quería que los jugadores disfrutaran moviendo a Mario por una habitación vacía. La razón por la que es tan divertido controlar a Mario en Super Mario 64 es que Miyamoto y el pequeño equipo detrás del clásico de N64 pasaron meses asegurándose de que se sintiera genial al jugar, incluso si la única acción posible era correr por un espacio vacío.

Plaza Delfino de Super Mario Sunshine

Combine esa filosofía de movimiento con áreas de juego bien diseñadas y obtendrá momentos que los jugadores nunca olvidarán. No hay nada como saltar tres veces por la plaza central de Delfino Plaza, rebotar en un paraguas y deslizarse por el conducto de una chimenea para agarrar una moneda azul. Fue divertido simplemente saltar, lo que naturalmente fomentó la exploración, lo que creó un rápido golpe de dopamina cuando apareció un Shine Sprite secreto y el día literalmente se volvió más brillante.

Donkey Kong Bananza aprovecha ese mismo sentimiento, pero de una manera completamente diferente. No estoy guiando a Donkey Kong por los tejados con tres saltos perfectos. Estoy atravesando escombros, abriendo mi propio camino y descubriendo cavernas llenas de objetos coleccionables. Resulta fácil desviarse del objetivo principal y comenzar a explorar cada grieta y hendidura de las capas internas del planeta.

Las plataformas siempre han sido un pilar del diseño de Nintendo. Mario, Kirby y Donkey Kong, junto con otros íconos de Nintendo, se enfocan en la exploración corriendo, saltando y un poco de estilo. Donkey Kong Bananza mantiene el estilo, pero agrega una gran porción de smash. Se siente auténtico porque el caos es exactamente lo que esperas de un gorila revoltoso.

Donkey Kong es naturalmente destructivo, según Nintendo
Donkey Kong es naturalmente destructivo, según Nintendo

Nintendo ha dicho antes que jugar como Donkey Kong debería sentirse como una aventura a través de espacios indómitos. El productor de Bananza, Kenta Motokura, se hizo eco de esa idea en un entrevistadiciendo que con el objetivo de definir lo que debería ser 3D Donkey Kong y resaltar sus fortalezas y nuevas acciones, el equipo sintió que el concepto de destrucción era el adecuado.

Al final, Bananza tiene éxito porque abarca exactamente lo que hace que Donkey Kong sea especial. Es ruidoso, desordenado e infinitamente divertido. La emoción no está sólo en llegar al núcleo. Está en todo lo que destruyes, descubres y excavas a lo largo del camino.

Fuente

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