La mañana después de que The Witcher IV fuera revelado oficialmente en The Game Awards, GameSpot tuvo la oportunidad de sentarse con el director del juego Sebastian Kalemba y la productora ejecutiva Małgorzata Mitręga. Aunque la entrevista se centró principalmente en el avance revelador, hablamos sobre Gwent, el romance en el juego, las misiones secundarias y la jugabilidad.
El tráiler reveló oficialmente que Ciri será la protagonista de la nueva saga de Witcher. En el vídeo, ella caza un nuevo monstruo basado en el folclore serbio llamado Bauk, una criatura parecida a una araña que se mete en la cabeza de sus víctimas antes de matarlas. Como parte de nuestra entrevista, también pudimos escuchar un poco sobre la inspiración para el nuevo monstruo y más sobre qué esperar de la tan esperada secuela.
Esta entrevista ha sido condensada y editada para mayor claridad.
GameSpot: ¿Cómo se sienten ambos después de la revelación?
Sebastián Kalemba: Me siento aliviada, súper emocionada y feliz. Un poco cansado, pero eso es bueno, para ser honesto, porque recién entramos en producción. Pero estoy súper, súper, súper feliz con la reacción que hemos tenido hasta ahora, y nos hemos estado preparando para este momento durante todo el año y fue una experiencia realmente emocionante. Estuve visualizando este momento durante meses y finalmente explotó y estoy súper feliz. El equipo está ilusionado y realmente se merece este momento. Por fin no hace falta que hablemos de este proyecto con el nombre en clave Polaris. Podemos llamarlo Witcher IV. Podemos decir en voz alta que Ciri es la protagonista principal y es una saga nueva y se desarrollará en nuevas regiones del mundo. Estas cosas finalmente podemos revelarlas, concentrarnos en la producción y comenzar un nuevo año en el segundo con gran energía.
Para hablar un poco sobre Ciri, ¿fue una decisión difícil elegir a Ciri como protagonista o fue bastante obvio desde el principio?
SK: Era una elección obvia y recuerdo que hace nueve años ya hicimos esta llamada. […] Entonces no fue una elección difícil. decidimos [to] Pon el foco en Ciri porque se lo merece. Estuvo corriendo la mayor parte de su vida y este es el momento de definirse. Esto nos da más espacio para expandir la franquicia aquí y allá, pero también para poder contar las historias de origen para que los nuevos jugadores puedan experimentar este mundo desde una perspectiva diferente pero de una manera muy atractiva.
Małgorzata Mitręga: Este es un nuevo protagonista, una nueva aventura, y es el comienzo de la saga, ¿verdad? Así que este es un nuevo comienzo [that pays] Mucho respeto al sentimiento de las entregas anteriores.
¿Puedes hablarnos de las regiones donde se lleva a cabo o al menos de una?
MM: Podemos referirnos al tráiler, ¿verdad? Está muy al norte, en un pueblo aislado. El tráiler muestra la experiencia de lo que [can expect] para el contenido secundario del juego. No será uno a uno porque fue creado a medida para tener una historia consistente que muestre todo lo que queremos mostrarle al mundo. [at this time]. Pero mucho de eso proviene del juego en sí, y los activos en realidad provienen del juego. Es un renderizado previo de la compilación personalizada, pero es un motor. [with assets] del juego.
¿Puedes hablar un poco sobre cambiar el enfoque a Ciri, en términos de narración?
SK: Así que miremos a Ciri también a través del prisma del tráiler porque cuando miras esto, no hay sorpresas. En concreto queríamos contar la historia de una joven que no es capaz de afrontar su destino, [something Ciri can relate to]. Ciri estuvo huyendo durante casi toda su vida y finalmente encontró la paz en Kaer Morhen. […] Por eso es la primera bruja elegida. Ella decide convertirse en bruja porque [she enjoys it]. Nos da mucho espacio para explorar algunos riesgos emocionales realmente interesantes y algunos tropos interesantes para contar grandes historias. Hay denominadores comunes [between her and Geralt] Me gusta la forma en que pelea y la forma en que se comporta, pero también es muy apasionada, muy decidida y muy comprometida con cualquier cosa que encuentre y esto es lo que amamos. [about her].
MM: ella es [also] más joven [and] más ágil. Por supuesto que ella [can also do more magic than Geralt] entonces nos da [more to work with] cuando se trata de la jugabilidad. Y puedes verlo en el tráiler. Introducimos una cadena, por lo que hay diferentes herramientas y habrá más.
SK: Małgorzata [also] Mencionó el hechizo. Ciri no es un ser humano normal. Ella es una fuente.
Eso la convierte en un ser especial y superpoderoso. ¿Qué significa? Significa que puedes controlar o al menos sentir la magia del mundo. Entonces, en el tráiler, ella simplemente está usando [the water as a source] para crear un hechizo poderoso.
Hace tiempo que no leo los libros, pero cuando se entrenó en Kaer Morhen, nunca pasó por la escuela de brujos y nunca se sometió a la Prueba de las Hierbas.
MM: Sí. No podemos explicar lo que pasó. [yet]pero para aquellos que jugaron el juego anterior, sepan que ella no fue mutada en ese entonces. [but she has] Definitivamente pasó la Prueba de las Hierbas. [at this point in the story]. Esto también nos brinda muchas posibilidades para que ella se convierta en una verdadera Witcher y aun así encuentre cómo quiere hacerlo en sus propios términos. Y el jugador podrá crecer con ella y ayudarla a tomar esas decisiones.
Me imagino que equilibrar la jugabilidad será un desafío interesante considerando lo poderosa que es canónicamente.
SK: Sí, esa fue una de las cosas que resolvimos al comienzo de la preproducción. Sí, ella fue OP en Wild Hunt y había un propósito detrás de esto, pero aquí [we want to give] Tienes la oportunidad de construirla a tu manera, con las herramientas que te daremos y con las historias que podrás vivir.
¿Puedes hablar un poco sobre el monstruo que se mostró? Sé que es un monstruo nuevo para Witcher, pero creo que está basado en el folclore serbio.
MM: Sí, está basado en el folclore serbio. es mas que un poquito [inspired actually].
SK: Prestamos mucha atención a todo menos [especially] a los monstruos. Eso está en el centro de [a monster slayer’s world]¿bien? Y Ciri es una cazadora de monstruos. El Bauk es un ser muy especial. Es un monstruo mortal que es complejo e inteligente. Él siente tus miedos y es capaz de jugar con tu mente. Él te marea [and] perdido. Luego ataca en un momento en el que [you’re confused]. Puedes experimentarlo mientras miras. [the initial confrontation in] el remolque.
MM: Queríamos mostrar que Bauk es un monstruo muy complejo y que puedes experimentar más criaturas como esa durante el juego. Seguramente queremos presentar nuevos monstruos, pero por supuesto, habrá una variedad de ellos. [Monsters are one of the] elementos más importantes del mundo de Witcher, ¿verdad? Pero siempre están conectados con la región, con la ubicación, con la gente que los rodea, con el medio ambiente, [and] a la historia.
¿Gwent?
SK: Seré honesto contigo, me impresionó la cantidad de personas que dijeron «Gwent 2.0». [There’s been] muy positivamente [around] Gwent. Y lo que puedo decir es que es parte de este mundo.
MM: Nos encanta y es importante. Y también amamos a nuestra comunidad.
SK: Es muy importante y los escuchamos. Te escuchamos y no te preocupes, ¿de acuerdo?
Cuando se trata de romance, ¿qué pueden esperar los fans? ¿Habrá alguno en The Witcher IV?
SK: Absolutamente. Es parte de la forma en que hacemos juegos. Es parte de la naturaleza humana. Es algo muy normal. Sin eso creo que no podríamos contar la historia completa.
MM: Es una parte importante de la vida.
SK: Pero, como siempre, queremos prestarle mucha atención y hacerlo súper convincente y muy significativo. Así que no se trata sólo de hacer un romance por hacer un romance. Esa no es la forma en que CDPR lo hace.
CD Projekt Red es conocido por sus misiones secundarias. ¿Han pensado en cómo planean llevar las misiones secundarias aún más lejos?
MM: Sí. Siempre vamos más allá en todos y cada uno de los partidos. Aprenderemos de los juegos anteriores y también veremos lo que está sucediendo en el mercado. Puedes esperar que lo hagamos. Con nuestra ambición, no será menos. Pero sí, estamos deseando [to exploring choices and consequences further]. Sorprender al jugador y demostrarle que realmente no tienes el control. [everything]. Crees que estás haciendo algo y luego es al revés. También queremos impulsar cómo el contenido secundario y el contenido principal [are connected]. Y también con la propia Ciri [and how her growth is affected]¿bien? Sin duda, buscaremos allí para ampliar aún más los límites.
SK: Sí, exactamente. Queremos que sean significativas y queremos asegurarnos de que las consecuencias sean visibles. entonces tu [feel as though] tuviste un impacto en un NPC o en el mundo en general. [These complex decisions are] ¿Por qué nuestros juegos tienen colas largas, verdad? Debido a estas elecciones y consecuencias [add a lot of] rejugabilidad. Puedes experimentar el juego un poco diferente aquí y allá.
GIPHY App Key not set. Please check settings