El escritor y director de Immortality, Sam Barlow, está considerando volver a un formato de videojuego más tradicional, utilizando modelos 3D para crear un mundo explorable.
Según una entrevista con IGN, Barlow está considerando nuevas direcciones para los proyectos futuros del estudio. Los últimos tres proyectos de Barlow, Her Story, Telling Lies e Immortality, han incorporado videos de movimiento completo, lo que les pide a los jugadores que descubran una historia al ver videoclips con escenarios y actores del mundo real. Antes de independizarse con Her Story y formar el estudio Half Mermaid, Barlow trabajó en una variedad de juegos más tradicionales, como Silent Hill: Shattered Memories y Serious Sam: Next Encounter.
De hecho, Barlow dice que durante el desarrollo de Immortality, Half Mermaid hizo algo de preproducción para un juego en 3D. El trabajo no se solidificó en un proyecto o prototipo concreto, pero muestra el interés que había en el estudio. Barlow describió el lanzamiento como un «beso perfecto» entre «un juego de personajes en 3D» y «todas esas cosas de Her Story, Immortality».
Barlow también está considerando consolidar la relación de Half Mermaid con la televisión. Immortality fue publicado en dispositivos móviles por Netflix, que está haciendo movimientos en el espacio de los juegos. Él dijo: «Me encantaría ver [Netflix] inyectar algunas de estas cosas que actualmente son exclusivas de los juegos. Esa es la expresividad, la exploración, la sensación de estar vivo… Esa sensación de sorpresa y emoción es posible porque el ordenador te puede ocultar cosas y te puede revelar cosas. me encantaria ver [Netflix] hacer esas cosas».
Bandersnatch de Netflix y Mosaic de HBO destacan que se está experimentando con el formato en el espacio televisivo, similar a lo que le gustaría a Barlow. Pero Barlow reconoce que hay una lucha para hacer que los swings realmente grandes despeguen. Dijo: «Todo el mundo dice: ‘Seremos el número dos. Alguien lo hará y luego saltaremos y seremos el número dos'».
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