No es ningún secreto que un gran número de jugadores de Helldivers 2 no estaban contentos con la última actualización del juego. Las armas favoritas de los fans, como el lanzallamas, fueron debilitadas, entre otros cambios impopulares. En respuesta, los jugadores protestaron permitiendo que el mundo de Helldivers 2, Super Earth, fuera prácticamente invadido por fuerzas enemigas. Ahora, el desarrollador del juego, Arrowhead Game Studios, está compartiendo un mensaje a los fans de Helldivers 2 con una hoja de ruta para arreglar el título en 60 días.
«Hemos pasado la última semana escuchando comentarios, reflexionando sobre el camino que tiene por delante Helldivers 2 y cómo queremos seguir desarrollando el juego», dijo el director del juego Mikael Eriksson en La página de Reddit de Helldivers 2«En resumen, no hemos alcanzado nuestro objetivo con la última actualización. En algunas cosas no hemos hecho bien las cosas y hay otras inconsistencias más fundamentales en nuestro enfoque del equilibrio y la dirección del juego. Todo eso es culpa nuestra y vamos a asumirlo».
Desafortunadamente para los fanáticos del lanzallamas, Eriksson señaló que una simple reversión causaría otros problemas en el juego. Agregó que el desarrollador actualizará el funcionamiento de la mecánica del daño por fuego y reiteró que el juego debería ser «divertido, no ‘equilibrado’ por el bien del equilibrio».
Durante los próximos dos meses, Arrowhead Game Studios planea volver a priorizar la corrección de errores que afectan a la jugabilidad, además de hacer que el combate sea más atractivo y «enganchador». Arrowhead también pretende mejorar la velocidad de cuadros de Helldiver 2 y «evitar el exceso de ragdolling». Además, Eriksson señaló que Arrowhead está considerando un entorno de prueba beta opcional para Helldiver 2 que puede evitar que los desarrolladores cometan los mismos errores en el futuro.
La lista completa de cambios planificados se encuentra a continuación.
- Continuamos reexaminando nuestro enfoque del equilibrio. Nuestra intención es que el equilibrio sea divertido, no “equilibrado” por el simple hecho de mantenerlo.
- Actualizar el funcionamiento de la mecánica de daño por fuego para ajustar la función del lanzallamas como arma de apoyo de corto alcance. (Una reversión directa y rápida no funcionará, ya que rompería otras cosas)
- Rediseñar la jugabilidad para evitar el exceso de ragdolling
- Repensar nuestro enfoque de diseño para las armas principales y crear un plan para hacer que el combate sea más atractivo.
- Vuelva a priorizar las correcciones de errores para que se prioricen los errores que tienen un impacto más inmediato en el juego.
- Mejorar el rendimiento del juego (la velocidad de cuadros es un objetivo prioritario)
- Cargadores de retrabajo
Además, desde una perspectiva más amplia:
- Estamos explorando la creación de un entorno de prueba beta opt-in para mejorar nuestros procesos de prueba y consideramos que esto es una alta prioridad.
- Publica encuestas periódicas a los jugadores para recopilar más información y comentarios de la comunidad.
- Mejorar nuestro proceso para las notas de parches/lanzamientos, proporcionando más contexto y razonamiento detrás de los cambios.
- Más publicaciones de blog y transmisiones donde ampliamos estos temas para aquellos interesados.
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