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El director de Ghost Of Yotei Dev Studio se va y no sabe qué hará a continuación

El director de Ghost Of Yotei Dev Studio se va y no sabe qué hará a continuación

El cofundador de Sucker Punch Productions, Brian Fleming, dejará el estudio de juegos después de trabajar allí desde su apertura hace 28 años, en 1997. ¿Qué hará a continuación? Fleming dice que no lo sabe.

en un publicar en LinkedInFleming dijo: «Realmente no sé qué sigue».

Se quedará con Sucker Punch hasta abril de 2026 para ayudar con los esfuerzos de transición, y después de eso dijo que planea viajar. También dedicará tiempo a intentar «determinar qué oportunidades» quiere aprovechar a continuación. Fleming dijo que está considerando muchas opciones diferentes para el futuro, incluyendo permanecer en los juegos, pasar al espacio tecnológico más amplio, ingresar al negocio del «entretenimiento» e incluso trabajar en las áreas de «defensa/política».

«Después de 28 años que cambiaron mi vida al frente de Sucker Punch, he decidido que es hora de sacudir la bola de nieve», dijo.

Jason Connell (codirector creativo de Ghost of Tsushima y Yotei) y Adrian Bentley (director técnico) asumirán el cargo de codirectores del estudio el 1 de enero. Nate Fox continuará con su papel de codirector creativo. Fleming dijo que dejará Sucker Punch «en las capaces manos del equipo de liderazgo más fuerte que jamás hayamos tenido».

«Todos son tan capaces y están tan LISTOS para nuevos desafíos que no tengo más que confianza en que el estudio seguirá prosperando», explicó.

Después de lanzar el juego N64 Rocket: Robot on Wheels en 1999, el primer gran éxito de Sucker Punch fue Sly Cooper de 2002, que se convirtió en una franquicia que generó múltiples secuelas. En 2009, el estudio lanzó Infamous, que también se convertiría en un éxito. Sony adquirió Sucker Punch en 2011.

El siguiente paso de Sucker Punch en Ghost of Yotei: Legends de 2026, que es un DLC multijugador gratuito.

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