Crunch es una palabra ante la que muchos desarrolladores de videojuegos se estremecen cuando la pronuncian. Se utiliza para describir largas horas extras y ha sido una práctica común en la industria durante décadas, aunque también es muy debatida y polarizadora.
El fundador de Larian Studios, Swen Vincke, abordó este delicado tema recientemente en la conferencia Digital Dragons en Polonia, según JuegosRadar. Admitió que a veces la crisis es inevitable por la naturaleza de la bestia, aunque las horas extras pagadas ayudan a mejorar la situación.
«No crujimos demasiado [on Baldur’s Gate 3]pero tuvimos que hacer un poco de crujido», dijo Vincke. «Y creo que, para ser honesto, siempre tendrás un poco cuando intentas terminar algo, especialmente cuando hay tanta complejidad que necesita ser ser unidos.»
Eso no significa que Vincke y Larian simplemente acepten la crisis como estándar. Vincke, quien dirigió Baldur’s Gate 3, dijo que hubo menos crisis al hacer el juego de rol en comparación con juegos anteriores en los que trabajó el estudio. Se hizo necesario con Baldur’s Gate 3 porque «sucedieron cosas que no previmos», según Vincke.
De cara al futuro, Larian está trabajando en sus próximos dos juegos que podrían ser su «mejor trabajo hasta ahora». Tampoco lo será Baldur’s Gate 4, ya que la compañía abandona el mundo de Forgotten Realms para crear sus propias propiedades. Sean lo que sean, el próximo juego de Larian probablemente se lanzará nuevamente en acceso temprano como Baldur’s Gate 3.
Si bien se lanzó por primera vez en acceso anticipado en 2020, Baldur’s Gate 3 se lanzó oficialmente el año pasado. El juego de rol fue el juego del año de GameSpot en 2023.
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