El desarrollador detrás de Astro Bot tiene un manual para todos los empleados nuevos que contiene la siguiente frase: «Apuntamos a la calidad, no la cantidad». El director del Estudio del Equipo Asobi, Nicolas Doucet, mostró este eslogan en una sesión de la Conferencia de Desarrolladores de Juego la semana pasada, donde argumentó: «Está bien hacer un juego pequeño».
Veloz de juego Los informes que Doucet compartió cómo este enfoque ayudó al equipo Asobi a prosperar con Astro Bot, uno de los 10 mejores juegos de Gamespot de 2024. Además, el juego de plataformas 3D ha acumulado nominaciones y premios en GDC y los Premios Dice. «La perspectiva de un juego que realmente puedes completar es un argumento realmente positivo [for small games]»Doucet dijo.» Eso significaba estar de acuerdo con que el juego fuera de 12 horas, pero si hubieran pasado ocho horas, y las ocho horas fueran fantásticas, habríamos establecido para que eso alcance una calidad constante «.
Astro Bot Appe Escape Gameplay
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Después de un enfoque de «menos es más», el equipo ASOBI a evitar que Astro Bot se dispare en todo tipo de maneras. Por ejemplo, Doucet dijo a los miembros de la audiencia que la narrativa del juego tiene menos de 5,000 palabras y la cinemática de arriba en aproximadamente 12 minutos y medio. Esto significa que los jugadores tienen el control del 98% del tiempo en Astro Bot.
Hacer juegos más pequeños también podría ayudar a controlar los presupuestos para los desarrolladores. A principios de este año, el cofundador de Naughty Dog, Andy Gavin, declaró que los juegos de gran presupuesto de hoy pueden costar $ 300- $ 500 millones. Esto ha llevado a personas como el ex jefe de PlayStation, Shawn Layden, diciendo que el desarrollo del juego AAA es insostenible.
El mes pasado, Astro Bot obtuvo el soporte de PS5 Pro y cinco nuevos niveles que se han implementado semanalmente hasta este mes, terminando con Hardcore blindado el 13 de marzo. Para más información, vea la revisión Astro Bot de Gamespot.