El tema de la IA en el desarrollo de juegos sigue siendo espinoso, pero Alistair McFarlane, director de operaciones y director de la empresa desarrolladora de Rust, Facepunch, no lo ve como un perjuicio para la industria. En cambio, lo adopta como «otra herramienta» que es «para bien, no para mal».
«[AI is] potente, es eficiente y, al final del día, es sólo otra herramienta, una que ayuda a las personas a moverse más rápido y concentrarse en las cosas creativas», dijo McFarlane Noticias del cielo. «Claro, es disruptivo, de eso no hay duda. Cada cambio importante en la tecnología lo es. Pero si se usa adecuadamente, la IA no reemplaza la creatividad, la amplifica. Elimina el trabajo pesado, acelera la iteración y brinda a los equipos más espacio para experimentar».
El año pasado, el Informe de la industria de videojuegos CESA 2025 compartió los resultados de una encuesta que reveló que más del 50% de los desarrolladores de videojuegos japoneses utilizan la IA de alguna manera. Shigeru Miyamoto, de Nintendo, ha dicho que la compañía no se precipitará hacia la IA, mientras que el enfoque de Sony hacia la IA la enfatiza como una herramienta de apoyo en lugar de un intento de reemplazar la creatividad humana.
Sony presentó recientemente patentes para podcasts generados por IA protagonizados por personajes de juegos de PlayStation que actuarán como presentadores de podcasts y compartirán noticias específicas sobre videojuegos con los clientes. Queda por ver si esa tecnología funciona como se describe.
A principios de este año, Google lanzó una versión beta de su herramienta de inteligencia artificial Project Genie, que brevemente pudo crear mundos de juego jugables basados en los personajes icónicos de Nintendo. La existencia de esa herramienta. hizo que las acciones de juegos cayeran drásticamente a pesar de que ninguno de los mundos creados por Project Genie tenía mucha profundidad ni era muy divertido de jugar.


