El desarrollador de Company of Heroes, Relic Entertainment, está interesado en crear y lanzar juegos más rápido, dijo el CEO Justin Dowdeswell en una nueva entrevista, pero la compañía no confía en la IA para lograrlo.
En una entrevista con GI.bizDowdeswell dijo que uno de los talones de Aquiles de la compañía es que ha tardado demasiado en lanzar nuevos juegos. «Hay largos períodos de tiempo entre los lanzamientos de los juegos, y pierdes el contacto con los jugadores, la gente pierde el contacto con lo que estás haciendo… y generalmente cuestan mucho más cuanto más tardan», dijo.
Parte de lo que Relic buscará hacer en el futuro es «llegar al mercado con más frecuencia», y eso no significa que la compañía quiera bajar el listón de calidad y simplemente enviar cosas más rápido porque sí.
¿Cómo puede Relic lograr esto? El estudio ya ha mejorado la rapidez con la que puede crear prototipos de nuevas ideas, dijo Dowdeswell, señalando que el personal ahora puede poner en funcionamiento un prototipo en cuatro semanas. El ejecutivo agregó que mejorar la gestión de proyectos y específicamente controlar el alcance es otra forma.
¿Podría la IA ayudar a Relic a hacer juegos aún más rápidos, como intentan algunos desarrolladores? Dowdeswell dijo que hoy en día las empresas de todo el mundo están «tratando de descubrir» cómo la IA puede ayudarles y, en este momento, las herramientas y sistemas de IA son útiles para Relic en «flujos de trabajo en la oficina».
«Incluso simplemente revisando algo o resumiendo algo. Hago más. Y creo que hay algo en ese concepto de hacer más, eso es parte de dónde está el poder», dijo.
En cuanto al desarrollo real del juego, Dowdeswell dijo que los humanos seguirán siendo esenciales para el proceso. «Todavía necesitamos gente que tome decisiones, todavía necesitamos gente que presente ideas, todavía necesitamos gente que cree una arquitectura», dijo. «Y al menos para mí, no se trata de reemplazar a la gente, sino simplemente de [about taking] algunas de las cosas un poco más molestas de la lista y hacerlas más rápidamente. Hay poder en eso».
Dowdeswell dijo que la IA podría implementarse en el desarrollo de juegos para ayudar a las personas con «habilidades de aumento» que ya tienen.
Relic «no puede ignorar» la IA, dijo Dowdeswell, pero tampoco está listo para hacer todo lo posible todavía. «Así que creo que entender cómo nos sirve y dónde nos sirve es el punto de partida. Y luego, a medida que adquirimos experiencia con ello, entender dónde queremos que termine, creo que eso es importante», dijo.
Otra área de preocupación en torno a AI for Relic es la percepción pública. En este momento, Dowdeswell dijo: «No creo que tengamos una respuesta para eso», pero es algo que el estudio está «en medio de resolver colectivamente».
La gente está preocupada por la IA por diversas razones, incluida la posibilidad de pérdida de empleos, problemas de derechos de autor y plagio, y una serie de otros elementos. Gracias en parte a la IA, la capitalización de mercado de Nvidia ha superado los 4 billones de dólares y la empresa es ahora la más valiosa del mundo por un margen significativo. Algunos han expresado temores de que se produzca una burbuja de IA que podría estallar y tener una serie de consecuencias negativas.
Sony ha estado utilizando herramientas de inteligencia artificial para el desarrollo de juegos durante años, y atribuye el mérito a los sistemas de aprendizaje automático por ayudar a acelerar el desarrollo de Marvel’s Spider-Man 2. EA Sports dijo que CFB 25 podría no haber resultado tan bueno sin que los desarrolladores hubieran utilizado el aprendizaje automático y la inteligencia artificial. Mientras tanto, los desarrolladores de Candy Crush que fueron despedidos por Activision Blizzard dijeron que están siendo reemplazado por herramientas de inteligencia artificial que ayudaron a crear. Un informe reciente de Tiempos financieros dijo que EA podría buscar implementar más sistemas de inteligencia artificial para ayudar a acelerar el desarrollo en medio de su venta privada a un consorcio de inversores.