Epic Games se está preparando para su mayor reestructuración en Fortnite Creative desde la introducción del Unreal Editor para Fortnite. Pronto, Epic permitirá a los desarrolladores que usan UEFN para crear modos creativos de Fortnite, o «islas», vender artículos del juego usando V-Bucks, la moneda de dinero real del juego.
La noticia, que Epic anunció durante el feriado del Día de los Veteranos en los EE. UU., no fue recibido con mucho entusiasmo por parte de los fanáticos. Por la forma en que el ecosistema creativo de Fortnite está actualmente repleto de clones de islas magnates, boxfight y de plataformas, es fácil ver cómo agregar microtransacciones a cualquiera de los tipos típicos de islas podría ser algo malo. Y se vuelve mucho más difícil ver posibles ventajas cuando la idea de ejemplo de Epic es venderle a la gente una pala mejor por 300 V-Bucks.
Fortnite pronto permitirá a los desarrolladores de UEFN vender elementos de juego por dinero.
Pero la realidad es bastante turbia, porque las transacciones de V-Buck son un comodín que podría revolucionar por completo el ecosistema creativo de Fortnite y animar a los creadores a probar cosas nuevas. En cierto sentido, tenemos aquí un Salvaje Oeste digital. Intentemos comprender un poco mejor la situación y tener una mejor idea de hacia dónde nos puede llevar, profundizando en los detalles.
¿Qué está pasando realmente con los V-Bucks y Fortnite Creative?
En este momento, los creadores pueden usar UEFN para crear islas que usen la mecánica V-Buck, pero aún no pueden publicarlas. El detalle más importante que hay que entender aquí es que los desarrolladores de UEFN no podrán vender ninguno de los mismos tipos de cosas que vende Epic, lo que significa que no se permiten artículos puramente cosméticos. Eso significa que no hay máscaras, picos, patadas ni tipos de cosméticos originales. Del mismo modo, no puedes vender ganancias de XP, ya que Epic vende niveles de cuenta en la tienda. Se permiten cajas de botín aleatorias, pero se desactivarán automáticamente en muchos países donde esa práctica predatoria está prohibida.
Estas restricciones significan, esencialmente, que cualquier cosa que se venda en una isla creativa debe tener un propósito de juego. Entonces, en el ecosistema creativo actual, las opciones más obvias son las mecánicas de pago para ganar, como vender armas de mejor calidad en un mapa de pelea de box, o algún tipo de bonificación a tus ganancias en un magnate. La mayoría de las opciones disponibles son el tipo de cosas que a los jugadores generalmente no les gustan.
Pero dado que el ecosistema creativo actual está orientado completamente a obtener pagos de Epic a través del compromiso y el tiempo de juego, estas transacciones de V-Buck probablemente no se agreguen por el bien de la mayoría de las islas existentes. La mayoría de las islas actuales ahuyentarían a la gente si comenzaran a cobrar por cosas que solían ser gratis, y esos creadores de islas podrán seguir ganando esos mismos pagos por tiempo de juego de la misma manera que lo han hecho de todos modos. En otras palabras, esos mapas pueden seguir generando dinero de la misma manera que lo han hecho hasta ahora, por lo que es posible que no quieran molestarse con las travesuras de V-Buck que podrían arruinar sus flujos de ingresos actuales.
En cambio, agregar transacciones V-Buck a Creative tiene como objetivo, al menos parcialmente, alentar a los desarrolladores de UEFN a probar cosas nuevas. Y también se trata de sacar provecho de Steal the Brainrot, específicamente.
Roba el Brainrot y tus V-Bucks
Steal the Brainrot es la isla creativa de Fortnite más popular de todos los tiempos, con decenas de miles de jugadores en un momento dado y cientos de miles en las horas pico del fin de semana. Steal the Brainrot es único porque en realidad es una versión con licencia de un popular juego de Roblox. No tiene competencia directa en Fortnite, porque las islas imitadoras sin licencia se han enfrentado a acciones legales, y la versión Roblox tiene una serie de transacciones con dinero real que, hasta ahora, están ausentes en la versión Fortnite.
Los niños pueden usar Robux para comprar dinero, artículos o Lucky Blocks que contienen un Brainrot aleatorio, y el mejor Lucky Block cuesta $30. El modo también vende acceso a un «panel de administración» que ofrece la posibilidad de jugar con tus oponentes por $50 o más, dependiendo de los precios del día. Deberíamos esperar que este tipo de mecánicas depredadoras de estilo móvil y de pago para ganar se agreguen a la versión de Fortnite una vez que Epic permita a los creadores actualizar sus islas con los nuevos tipos de microtransacciones.
No es difícil imaginar, entonces, que Steal the Brainrot será el primer gran beneficiario de estas transacciones de V-Buck. Pero eso no significa que debas esperar ver ese tipo de cosas en todas partes en Fortnite.
¿Están las islas Fortnite Creative y UEFN a punto de llenarse de microtransacciones?
Si bien Steal the Brainrot es un candidato principal para las transacciones de V-Buck, ese no es el caso para la mayor parte del resto del ecosistema creativo actual de Fortnite, que se basa en gran medida en que las personas se estafen entre sí. Si uno de los 500 mapas de Boxfight Pit idénticos intentara vender mejores armas por V-Bucks, la gente simplemente cambiaría a uno que no hiciera eso. Y sería la misma historia con cualquiera de los otros arquetipos creativos comunes que tenemos actualmente. Es posible que veas aparecer cuadros de donación de V-Buck, pero no verás muchos muros de pago agregados a las islas existentes.
Tal como están las cosas ahora, existe una buena posibilidad de que Epic esté agregando transacciones de V-Buck a Fortnite Creative específicamente para capitalizar aún más Steal the Brainrot, y es posible que no haya mucha audiencia para ellos en el ecosistema actual. Pero el ecosistema cambiará como resultado de que Epic ofrezca esta nueva forma de monetizar mapas. Puedes esperar que muchos creadores prueben los mismos viejos trucos de monetización estilo juego móvil explotadores con los que ya estamos muy familiarizados, pero en realidad hay algunas (hipotéticas) buenas noticias en todo esto.
La posible ventaja de las transacciones de V-Buck de Fortnite Creative
Ciertamente podría haber algunos resultados decentes a partir de esto. En este momento, los creadores solo pueden monetizar en función de sus estadísticas de participación, y eso ha llevado a que se busquen muchas tendencias a medida que los creadores siguen intentando hacer «mejores» versiones de cosas que simplemente existen para hacerle perder el tiempo en lugar de ser particularmente agradables. Si bien esto podría generar una gran monetización depredadora, la ventaja es que debería alentar a los creadores a probar nuevos tipos de juegos.
Por ejemplo, este esquema permitiría a un desarrollador crear una experiencia dentro de un «área paga» y cobrar V-Bucks por el acceso permanente, esencialmente vendiendo un videojuego dentro de Fortnite. Cuando los desarrolladores tienen más formas de monetizar, es más probable que creen cosas más únicas.
Pero por ahora todo esto es especulativo. Aparte de esos Brainrots, no sabemos realmente qué tipo de cosas se venderán en este ecosistema. Esta es una de esas situaciones en las que nadie, incluido Epic, sabe realmente cómo se desarrollará, porque dependerá de los desarrolladores de UEFN y sus jugadores decidir qué funciona.


