Fundado por el renombrado director de juegos Goichi “Suda51” Suda, Grasshopper Manufacture ha tenido una larga trayectoria en la producción de juegos excéntricos de nicho con seguidores devotos de culto. Aunque el estudio ejerce una energía creativa similar a la de muchos desarrolladores independientes modernos, siempre ha funcionado bajo las limitaciones de las principales editoriales y empresas hasta cierto punto. Desde enero de 2013 hasta hace poco, Grasshopper siguió siendo una subsidiaria de GungHo Online Entertainment, un estudio japonés conocido por su participación en juegos como Ragnarok Online. Ese ya no es el caso, como Saltamontes anunciado que la empresa china NetEase Games ha adquirió el estudio.
En una declaración reciente, NetEase Games habló muy bien de Grasshopper, calificando al estudio como «único en su tipo en términos de configuración de estado de ánimo, diseño de movimiento y diseño de ritmo narrativo». La empresa se refirió a la «gran pasión por la creatividad» de Grasshopper como «admirable» y expresó su entusiasmo por «este nuevo viaje hacia el futuro». El propio Suda también habló muy bien de la asociación, afirmando que «cuando hablamos con NetEase sobre ‘desarrollar juntos más juegos de consola únicos’, resonamos». Suda y su equipo decidieron unirse a la empresa «después de muchas reflexiones» para poder «crear más contenido bueno para los jugadores».
¿Hay motivo de preocupación?
Siempre que se produce una adquisición de un estudio como esta, siempre surge la pregunta de si el estudio en cuestión conservará su control creativo. Afortunadamente, NetEase declaró específicamente que le permitirá a Grasshopper tener libertad creativa mientras proporciona los recursos necesarios. Por supuesto, es comprensible que algunos se sientan reacios a tomar NetEase en su palabra. Pero, en particular, Grasshopper logró sacar Travis ataca de nuevo y No más héroes III, dos juegos creados con una libertad creativa casi total, mientras estaban bajo la propiedad de GungHo. Mantenerse bajo la propiedad de la empresa no ha detenido a Grasshopper antes. Entonces, si bien esto continúa con la desafortunada tendencia de consolidación corporativa dentro de la industria del juego, es probable que los fanáticos de Suda no tengan que preocuparse de que NetEase desperdicie potencialmente el potencial creativo del director.
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