Forspoken no da una gran primera impresión. Mientras estaba en un evento de vista previa antes del lanzamiento del juego el próximo mes, pude jugar el próximo juego de rol de acción y los primeros minutos me llenaron de temor. El diálogo era demasiado lindo a la mitad y el combate se sentía engorroso. Sin embargo, esos primeros dolores de crecimiento disminuyeron lentamente a medida que continuaba hasta que, finalmente, el tiempo pasó sin que me diera cuenta. A pesar de un comienzo difícil, Forspoken encontró su ritmo y mostró una verdadera promesa.
Esos primeros momentos incómodos ya han sido un tema dominante de conversación después de que un avance en agosto inspiró una ráfaga de conversación en las redes sociales sobre Frey diciendo «bueno, que simplemente sucedió «estilo de narración. Ese tráiler fue en gran parte de la primera parte del juego que jugué, el Capítulo 2, y sí, ese elemento está absolutamente presente. En todo caso, hay más de eso. Frey habla consigo misma y su brazal sensible, apodado brazalete, constantemente, narrando su camino a través de los eventos y señalando repetidamente lo increíble que es todo. Proveniente de Nueva York, a menudo deja caer referencias casuales y jerga de su mundo solo para encontrarse con un confuso «¿eh?» de aquellos a su alrededor, obligándola a explicarse o encogerse de hombros con un apresurado «no importa». Ocurre tanto, de hecho, que se vuelve un poco irritante. Vamos, Frey, ¿no deberías haberte dado cuenta de que ya deberías dejar de usar modismos?
De manera similar, me desanimé por el sabor más temprano del combate. Frey comienza con solo un puñado de habilidades mágicas, una familia de magia púrpura que representa el elemento tierra. En la práctica, estos son hechizos a distancia con algunas variaciones menores: un disparo estándar que puede cargarse para una ráfaga más poderosa, un hechizo de fuego rápido más débil y un escudo rudimentario que puede estallar y causar daño a corta distancia. Tiene lugar en tercera persona, por lo que básicamente son pistolas mágicas con la perspectiva por encima del hombro que esperarías de un juego de disparos en tercera persona. Las primeras peleas, especialmente antes de que Frey comience a obtener sus habilidades de movimiento mejoradas con magia, se sentían como tratar de bailar con ladrillos atados a mis pantorrillas.
Sin embargo, a medida que se abren más habilidades, queda claro por qué esas primeras peleas no se sintieron muy bien. El combate se basa en el movimiento, y la capacidad de Frey para lanzarse a una gran ráfaga de velocidad es fundamental para que todo lo demás funcione. Una vez que ganas tu parkour mágico, el combate se convierte en un ballet frenético, saltando por el campo de batalla para flanquear a los enemigos, disparar algunos tiros y luego volver a escapar.
Frey es casi desorientadoramente rápido una vez que adquieres estas habilidades, ya que el estallido inicial de velocidad cuando activas el movimiento de parkour es muy rápido en comparación con el ritmo más constante de la carrera. Me tomó un tiempo adaptarme a este nuevo estilo de juego mucho más ágil, pero una vez que lo hice, el combate encajó. Para los fanáticos de Final Fantasy XV, este combate se sentirá muy similar, aunque con un enfoque más singular en torno a Frey y su habilidad para controlar el campo de batalla por sí misma.
Las habilidades de parkour de Frey también se relacionan con el recorrido en el mundo abierto masivo y se sienten geniales. Te impulsas desde el suelo (o incluso desde el aire) como un patinador profesional, escalando paredes en una fracción de segundo y luego saltando por un precipicio. Es emocionante y cinético, e incluso las herramientas de movimiento más básicas muestran mucho espacio para desarrollar más habilidades transversales. Al igual que con el combate, me tomó un tiempo adaptarme a la velocidad del movimiento, especialmente cuando algunos momentos requerían delicadeza con las plataformas, pero disfruté lo que probé y espero tener más tiempo para perfeccionar mis habilidades de magia y parkour. .
Puedes mejorar tu magia explorando el mundo abierto y recolectando Mana, y el equipo se basa mucho en verse bien mientras lo haces. Los tipos de equipo vienen con todas las actualizaciones de combate habituales que esperarías de un juego de rol de acción, pero el sistema parece diseñado para brindarte algo de estilo visual. Frey puede equipar una variedad de capas y collares que aumentan sus habilidades, y los beneficios pasivos provienen de patrones de uñas. La tradición explica esto como que los patrones en sí mismos son una especie de encantamiento, pero en la práctica es solo una forma genial de tener clavos elaborados que otorgan beneficios pasivos para aumentar tu estilo de juego particular.
Y casi invisiblemente, mientras disfrutaba de las herramientas de combate y movimiento y me abría paso a través de la historia, también comencé a sentir simpatía por Frey como protagonista. Cuanto más se alejaba de Nueva York y más se involucraba en el mundo de Athia y sus personajes, más se identificaba con ella. No me importaba mucho el sustituto del jugador sarcástico y demasiado genial que caía en una tierra mágica y no podía dejar de hablar de eso. Me importaba la mujer que se hizo amiga de un joven carterista y protegió a un anciano que padecía lo que solo puede describirse como demencia inducida por la magia.
Athia es un mundo de alta fantasía, lo que explica parte de la brecha lingüística, y sufre una aparente plaga mundial que Frey apoda The Break. The Break infecta todo, convirtiendo a los animales en abominaciones retorcidas y a los humanos en zombis, pero Frey es inmune por alguna razón misteriosa. Cuando encuentra la última ciudad humana y comienza a tener otros personajes humanos con los que rebotar en la conversación, rápidamente se vuelve mucho más completa y agradable. Athia está bajo la atenta mirada de cuatro Tantas, reinas matriarcas que alguna vez fueron gobernantes elegantes y justas, pero que se han convertido en tiranas. Aparentemente, también son inmunes al Break, ya que no viven en la última ciudad humana, pero son tratados casi como semidioses. Cuando me visitan, como lo hizo uno durante mi sesión de juego, es motivo de alarma.
El que visitó fue Tanta Sila, el Tanta de la Fuerza, quien parecía muy alarmado por este forastero que también puede atravesar la tierra sin ser corrompido. Como era de esperar, terminas luchando con ella, lo que culminó la mayor parte de mi tiempo con el juego. La batalla del jefe fue una verdadera prueba de habilidad para todo lo que había hecho hasta ese momento y me sentí apropiadamente climática. Si bien el diálogo fue desigual, las interpretaciones de voz no lo fueron. Ella Balinska, quien interpreta a Frey, ofrece una actuación excelente, incluso si a veces tiene que hacer lo mejor que puede con algunas chatarras de diálogo. Cuando el guión lo exige, deja caer su registro en uno que se siente conectado a tierra y empático. Por el contrario, Janina Gavankar, que interpreta a Tanta Sila, hizo una comida deliciosa con el bullicioso melodrama de su personaje. No había una mala voz en el grupo, incluso teniendo en cuenta las líneas vergonzosas antes mencionadas y algunos ladridos de combate repetitivos.
Cuando terminé Tanta Sila, me di cuenta de cuánto tiempo había pasado. Habían pasado horas y ni siquiera me había dado cuenta, lo cual es un testimonio de lo divertido que puede ser Forspoken una vez que comienza a cobrar impulso. Me dieron una breve oportunidad de probar algunas de las habilidades mágicas de Sila, que te dieron después de vencerla. Los suyos están enfocados en el cuerpo a cuerpo, y eso abre una capa completamente diferente al combate. Ser capaz de cambiar entre el fuego de largo alcance y las espadas invocadas de corto alcance en un capricho, todo mientras se lanzaba por el campo de batalla con súper velocidad, realmente hizo cantar el combate. Y tuve una mínima idea de cómo se repetirán las habilidades transversales, con una garra que te lleva a los puntos de referencia de cristal. Estos se encontraron con mayor frecuencia en los acantilados flotantes, lo que le da a todo el ambiente la sensación de un juego de plataformas en 3D.
Sin embargo, hay otros aspectos que no vi lo suficiente durante este juego y me dieron una pausa. Aunque la demostración comenzó en el Capítulo 2, algunas de las líneas de diálogo de Frey implican en gran medida que ha tenido problemas con la ley y que no es ajena a los tribunales. Queda por ver cómo el desarrollador Square Enix maneja completamente esa historia, que podría ser problemática si se maneja mal.
Cuando Frey entra por primera vez en el mundo de Athia, se siente torpe, incómoda y llena el silencio con un gruñido hablador. Sin embargo, a medida que se adapta a su papel heroico, se siente cómoda consigo misma. Asimismo, Forspoken es un juego que empieza mal y luego parece encontrar su ritmo. Una vez que llega allí, es fácil pasar las horas con combates bien elaborados, recorridos precisos y un mundo del que quiero aprender más.
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