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El cierre de Bluepoint es emblemático de los mayores fracasos de Sony durante la generación PS5

El cierre de Bluepoint es emblemático de los mayores fracasos de Sony durante la generación PS5

El alguna vez querido estudio de PlayStation ya no existe.

El jueves nos enteramos de que Sony Interactive Entertainment cerrará Bluepoint Games, que no había lanzado un juego en más de cinco años. Bluepoint se hizo un nombre con remakes de clásicos de PlayStation como Shadow of the Colossus y Demon’s Souls, pero como Informes Bloombergel estudio trabajó en un juego God of War de servicio en vivo después de ser adquirido en 2021. Sony lo canceló a principios de 2025, y sin luz verde para nuevos proyectos aproximadamente un año después, el estudio cerrará.

Si bien Bluepoint puede parecer una víctima más de la reciente oleada de despidos, cierres de estudios y fallas de juegos de servicio en vivo en la industria de los videojuegos, el cierre también es emblemático de los mayores problemas que ha enfrentado PlayStation a lo largo de la generación PS5. Esta es una generación en la que Sony no ha hecho un buen trabajo administrando y guiando sus franquicias más queridas, ha lanzado menos juegos debido a cronogramas de desarrollo inflados y, en general, ha sido inconsistente con sus esfuerzos de servicio en vivo.

Bluepoint finalmente fue víctima de algunos de los errores más grandes que PlayStation ha cometido a lo largo de la era PS5. Mientras PlayStation busca corregir el rumbo y continuar, un estudio lleno de desarrolladores talentosos que crearon grandes juegos ya no existe porque pasaron años persiguiendo una ballena blanca de un juego de servicio en vivo para el cual el estudio no estaba equipado.

Almas del demonio (2020)

Desde Ghost of Yotei hasta Marvel’s Spider-Man 2, los desarrolladores propios de PlayStation han lanzado muchos juegos fantásticos para PS5. A pesar de eso, los lanzamientos de juegos han parecido poco frecuentes y algunas franquicias permanecen extrañamente inactivas. Esto es resultado de los tiempos de desarrollo alargados que enfrenta actualmente toda la industria de los videojuegos. Estudios célebres como Naughty Dog, Media Molecule y Sony Bend no lanzaron un juego de PS5 completamente original en los primeros cinco años del sistema en el mercado.

Bluepoint estuvo presente en el lanzamiento de la PS5 con el impresionante remake de Demon’s Souls, pero estuvo inactivo en los años siguientes mientras trabajaba en el juego God of War de servicio en vivo. Eso hizo que su cancelación fuera aún más brutal, ya que el equipo de Bluepoint había invertido años en un proyecto que ahora nunca vería la luz.

Mientras tanto, franquicias como Infamous, LittleBigPlanet, Uncharted, Days Gone y Killzone se han quedado completamente en el camino sin estudios que las respalden. Uno pensaría que un estudio centrado en remakes sería una excelente manera de mantener calientes las franquicias más antiguas mientras sus creadores preparan algo nuevo. En el momento de su adquisición, supuse que Bluepoint estaba preparado para hacer precisamente eso para Sony; en cambio, los desarrolladores se pusieron a trabajar en un spin-off de servicio en vivo de God of War, una serie para un jugador que ya tendrá un servicio bastante completo en PS5.

Lo sabemos por un entrevista IGN En el momento de la adquisición, Bluepoint estaba interesado en crear juegos con más «contenido original». El presidente de Bluepoint, Marco Thrush, declaró en ese momento: «Tenemos esa mentalidad de desarrollo de juegos originales en nuestros corazones, y eso es lo que ahora estamos listos, finalmente listos con el apoyo de Sony para seguir adelante y mostrar lo que podemos hacer, y mostrar lo que PlayStation puede hacer».

La sombra del coloso (2018)

Quizás ese videojuego God of War de servicio en vivo sea lo que Bluepoint quería hacer. Incluso si ese fuera el caso, fue un error de cálculo por parte de Sony arriesgarse tanto con un estudio muy hábil en hacer un tipo de juego (remakes), solo para encargarle que creara algo completamente diferente y con un nivel de dificultad extremo (servicio en vivo). Quizás Bluepoint podría haber hecho la transición a remakes que se sientan como arte original propio, como Final Fantasy VII Remake.

Al final, el optimismo de Sony sobre un futuro lleno de juegos populares de servicio en vivo que poseía superó esas preocupaciones. PlayStation dio luz verde ambiciosamente a 12 juegos de servicio en vivo al comienzo de la generación de consolas, pero anunció planes para reducir ese número a la mitad para fines de 2023. Helldivers 2 se convirtió en un éxito sorpresa, pero Concord fracasó por completo cuando se lanzó en agosto de 2024, mientras que Marathon y Fairgame$ se enfrentaron a reacciones negativas y escepticismo previo al lanzamiento por parte de los jugadores.

Ciertamente hemos visto a Sony pagar el precio por su exceso de entusiasmo por obtener su propio servicio en vivo y por invertir principalmente en los juegos AAA más grandes y caros de sus estudios propios. Al dar el salto de un estudio de remake confiable a un equipo experimental de servicio en vivo, Bluepoint quedó tristemente posicionado para ser una víctima cuando las mareas de la industria de los juegos cambiaron y Sony tuvo que reducir su tamaño para pagar el precio de los errores cometidos años antes.

Almas del demonio (2020)

Cuando Sony adquirió Bluepoint en 2021el entonces director de PlayStation Studios, Hermen Hulst, se mostró optimista acerca de que la fusión sería buena tanto para Bluepoint como para PlayStation. «Es bueno para ellos porque pueden hacer lo que más aman, y es genial para nosotros porque Bluepoint se concentra aún más en lo que queremos, y eso es contenido increíble, juegos increíbles que surgirán de Bluepoint». le dijo a IGN.

Cuando anunció el cierre de Bluepoint en 2026 como director ejecutivo de Studio Business Group en Sony Interactive Entertainment, Hulst calificó a Bluepoint como un «equipo talentoso» que «brindó experiencias excepcionales» en un correo electrónico interno. filtrado en ResetEra. Dicho esto, también parece pensar que a PlayStation le irá bien sin ellos:

«Si bien sé que es una noticia difícil de escuchar, confío en la dirección en la que nos dirigimos. La creatividad, la innovación y la creación de experiencias inolvidables para los jugadores siguen siendo el corazón de PlayStation Studios. Tenemos una hoja de ruta sólida para el año fiscal 26, con mucho que esperar en los próximos meses».

Hulst se concentra en dirigir el barco en la dirección correcta antes de que (eventualmente) llegue la PS6. Los «aproximadamente 70» desarrolladores afectados de Bluepoint no serán parte de esa visión, ya que están pagando el precio por los errores que cometió PlayStation.

Bluepoint era un estudio que podría haberse apoyado en sus puntos fuertes para respaldar franquicias más antiguas y los tiempos de desarrollo más prolongados hicieron que admitir tantas fuera menos sostenible para PlayStation. En cambio, PlayStation administró mal a la prometedora compañía, permitiéndole pasar casi media década creando un juego God of War de servicio en vivo que estaba fuera de su timonera y enlatado antes de que pudiera ver la luz del día.

Ahora, Sony ha asegurado que Bluepoint nunca volverá a hacer otro remake.

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