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El CEO de Ubisoft se disculpa por el controvertido correo electrónico de All-Hands en medio de las luchas públicas

El CEO de Ubisoft se disculpa por el controvertido correo electrónico de All-Hands en medio de las luchas públicas

Ubisoft, uno de los mayores editores de videojuegos, ha enfrentado una serie de obstáculos muy publicitados en las últimas semanas, especialmente después de la publicación de resultados financieros decepcionantes. Ahora, el CEO de la compañía se disculpó por un correo electrónico interno que envió a todos los empleados, luego de que algunos rechazaran su tono y redacción.

De acuerdo a Kotaku, ese correo electrónico incluía una parte en la que Guillemot les decía a los empleados que «la pelota está en su cancha», lo que se consideró ampliamente como que la gerencia eludía su responsabilidad. Los empleados de Ubisoft Paris anunciaron que están planeando una huelga en respuesta a los comentarios. En una reunión reciente, un empleado envió la siguiente pregunta a la gerencia: «La pelota ahora está en nuestra cancha; durante años ha estado en su cancha, entonces, ¿por qué manejaron tan mal la pelota para que nosotros, los trabajadores, tengamos que arreglarla?». ¿para usted?»

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Aparentemente, esta pregunta provocó la disculpa de Guillemot. En esa reunión, dijo: «Escuché sus comentarios y lamento que esto se haya percibido de esa manera». Fue más allá al decir que quiso transmitir el «talento y la energía» del personal de la empresa, y se refirió a su proceso de producción como un «viaje colectivo». Varias fuentes le dijeron a Kotaku que la disculpa no logró calmar sus preocupaciones sobre la dirección de la compañía y que la reunión fue «ligera en detalles».

A pesar de ser uno de los editores de videojuegos más conocidos del mundo, Ubisoft ha tenido problemas en los últimos meses. La compañía canceló recientemente al menos tres juegos no anunciados y declaró que juegos como Mario + Rabbids: Sparks of Hope y Just Dance 2023 superaron las expectativas financieras. Uno de los proyectos anunciados que se canceló probablemente fue el Proyecto Q, un «juego de arena de batalla en equipo» que estaba pasando por una fase de prueba.

Ubisoft también retrasó Skull & Bones una vez más, un proyecto que se imaginó por primera vez como un derivado de Assassin’s Creed IV, que salió hace una década. Esto también ocurre después de que la compañía cancelara varios proyectos de alto perfil a mediados de 2022, incluidos Ghost Recon: Frontline y Splinter Cell VR.

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Written by TecTop

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