Ubisoft ha sido una empresa familiar desde su origen, y esa tendencia continuó con el nombramiento del hijo del CEO Yves Guillemot, Charlie Guillemot, codirector de la recién formada división Vantage Studios del gigante francés de los juegos, respaldada por Tencent. Charlie ya rechazó las acusaciones de nepotismo y ahora su padre también ha reaccionado a las preocupaciones.
Hablando con Variedadel mayor de los Guillemot dijo que Ubisoft fue «creada como una empresa familiar» y que es esta estructura orientada a la familia la que cree que es esencial para la empresa hoy y en el futuro.
«Esta perspectiva guía nuestras decisiones y nos ayuda a construir franquicias, equipos y estrategias que perduran durante décadas», afirmó.
Guillemot continuó diciendo que Charlie y el otro codirector ejecutivo de Vantage, Christopher Derennes, son «los líderes adecuados» para dirigir el estudio.
«Aportan fortalezas y experiencia complementarias que los hacen adecuados para el puesto. Su nombramiento se basó en sus habilidades, trayectoria y idoneidad para el puesto», dijo Guillemot.
Hace meses, Variety le preguntó a Charlie sobre las preocupaciones sobre el nepotismo y dijo que entiende «completamente» por qué algunos tendrían sentimientos fuertes al respecto, pero sostuvo que él es la persona adecuada para el trabajo.
«Sí, soy el hijo de Yves. No es algo que me esconda. Pero mi nombramiento no se trata sólo de lazos familiares; se trata de lo que Ubisoft necesita en este momento», dijo en ese momento.
Charlie estará a cargo de cosas como la «visión, dirección, desarrollo de contenido y marketing» de las tres franquicias principales de Ubisoft (Assassin’s Creed, Rainbow Six y Far Cry) en el futuro, mientras que Derennes supervisará la producción, el codesarrollo y la tecnología.
Charlie Guillemot comenzó en los juegos en Owlient en 2014, y luego Ubisoft adquirió la desarrollador de juegos de simulación de caballos. Dejó Ubisoft en 2021 antes de reincorporarse a la empresa en 2025, lo que le llevó a su ascenso a codirector ejecutivo de Vantage. En cuanto a Derennes, fue cofundador de Ubisoft Montreal en 1997 y más recientemente fue director general de operaciones de Ubisoft en Norteamérica.
Mirando hacia adelante, Charlie dicho espera que la IA generativa y las tecnologías de la nube «revolucionen» el desarrollo de juegos y las experiencias de los jugadores. «A veces eso significa contenido más corto, dirigiéndose a las nuevas generaciones que consumen contenido de una manera diferente. Estoy convencido de que la industria enfrentará nuevas disrupciones tecnológicas que aún no podemos predecir completamente. Y Ubisoft tiene la intención de desempeñar un papel activo en la configuración de ese futuro», dijo.
Es probable que su comentario sobre la IA generativa cause revuelo dadas las serias preocupaciones expresadas por los desarrolladores sobre el papel de la IA generativa en el desarrollo de juegos y las posibles pérdidas de empleos. Un estudio de GDC encontró que más desarrolladores que nunca creen que la IA generativa está perjudicando a la industria de los juegos. Pero no sorprende escuchar que Ubisoft quiere hacer más con la IA, ya que la compañía ha sido una gran creyente en la IA generativa desde hace años.


