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El CEO de Take-Two no cree que la IA pueda competir con Grand Theft Auto

El CEO de Take-Two no cree que la IA pueda competir con Grand Theft Auto

La era de la IA apenas ha comenzado, pero hay algunos en la industria que la ven como una necesidad absoluta para el futuro. Electronic Arts, por ejemplo, habría ordenado a sus empleados que trataran a la IA como «socios de pensamiento» en todos los aspectos de la creación de juegos. Sin embargo, el director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, no cree en las exageraciones y no cree que la IA alguna vez pueda competir con los juegos Grand Theft Auto de Rockstar Games.

«Digamos que no hubo restricciones [on AI]», dijo Zelnick durante una aparición en CNBC. «¿Podríamos presionar un botón mañana y crear un equivalente al plan de marketing de Grand Theft Auto? La respuesta es no. A, no puedes hacer eso todavía, y B, soy de la opinión de que no terminarías con nada muy bueno. Terminarías con algo bastante derivado».

Zelnick continuó explicando que la IA no puede innovar, porque su diseño es «retrospectivo» y sus modelos predictivos se basan en cosas que ya se han creado, en lugar de algo nuevo.

Esta no es la primera vez que Zelnick comparte sus sentimientos sobre la IA y ha sido bastante constante a lo largo de los años. A principios de este mes, Zelnick destacó que la gente exagera lo que la IA puede hacer.

El director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, reveló recientemente que su empresa utiliza principalmente IA con fines de seguridad, pero no descartó su papel en la creación de juegos. Mientras tanto, Microsoft está intentando integrar completamente la inteligencia artificial y los comandos de voz en las máquinas con Windows 11. Los desarrolladores de videojuegos Hideo Kojima y Glen Schofield han declarado que las herramientas de inteligencia artificial deberían adoptarse en la creación de juegos. Una encuesta reciente también encontró que más del 50% de los editores de juegos japoneses utilizan la IA de alguna manera.

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