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El CEO de Larian dice que «se ha perdido mucho en la traducción» en medio del retroceso de la IA de Divinity

El CEO de Larian dice que "se ha perdido mucho en la traducción" en medio del retroceso de la IA de Divinity

Ha sido una gran semana para Larian Studios, que acaba de anunciar con mucho fervor su próximo juego de rol Divinity. Desafortunadamente, gran parte de la semana desde el anuncio ha consistido en miembros del estudio, incluido su CEO Swen Vincke, peleando en línea sobre la actitud actual del equipo hacia las herramientas de inteligencia artificial en el desarrollo de juegos luego de una entrevista con Bloomberg.

Ahora, después de una semana de reacciones violentas, Larian espera aclarar algo de aire en torno a Divinity y su uso de la IA. En una declaración compartida en Twitter, Vincke escribe: «Ha pasado una semana desde que anunciamos Divinity, nuestro próximo juego de rol, y se han perdido muchas cosas en la traducción».

Vincke continúa: «El ADN de Larian es agencia. Todo por lo que trabajamos es en beneficio de nuestros equipos, juegos y jugadores. Un mejor día de trabajo y un mejor juego. Nuestros éxitos provienen de capacitar a las personas para que trabajen a su manera y saquen lo mejor de sus habilidades y oficios, para que podamos crear los mejores juegos de rol que podamos».

Con ese fin, Vincke afirma que sería «irresponsable por nuestra parte no evaluar nuevas tecnologías», pero también afirma que cualquier aspecto de los procesos en evolución del equipo que no «se alinee con quienes somos» puede y será cambiado.

Para aclarar aún más las cosas, y probablemente para quitarle un poco de presión al propio Vincke, Larian celebrará un AMA después de las vacaciones. Representantes de otros departamentos del estudio estarán presentes para responder preguntas «sobre Divinity y nuestro proceso de desarrollo directamente». Aún no se ha anunciado una fecha, pero se compartirá en el nuevo año.

En caso de que te lo hayas perdido, Vincke compartió que Larian estaba adoptando y utilizando abiertamente herramientas de inteligencia artificial generativa para sus procesos de desarrollo en Divinity. Aunque afirmó que no habría trabajo de IA en el juego en sí («Todo son actores humanos; estamos escribiendo todo nosotros mismos», dijo Vincke a Bloomberg), los desarrolladores de Larian, según sus comentarios, están usando IA para insertar texto de marcador de posición y generar arte conceptual para el tan esperado juego de rol.

En respuesta a la noticia de que se está utilizando IA generativa en Divinity, Larian ha sido criticado por fanáticos y otros desarrolladores en línea. En respuesta a la reacción, Vincke inicialmente declaró: «Malditos muchachos, no estamos ‘presionando mucho’ ni reemplazando a los artistas conceptuales con IA», y compartió que el estudio, de hecho, estaba aumentando su grupo de artistas en lugar de reducirlo.

La posición de Vincke y Larian sobre la IA no es una sorpresa. A principios de este año, se hicieron comentarios similares en una entrevista con GameSpot donde Vincke afirmó que el estudio estaba utilizando herramientas de aprendizaje automático para automatizar «tareas que nadie quiere hacer».



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