Una búsqueda rápida en línea puede proporcionar innumerables Historias de terror sobre trabajar en un almacén de Amazon: Las condiciones se citan con frecuencia como inseguras; Muchos trabajadores informan sentirse quemados, y los espeluznantes esquemas de vigilancia mantienen a todos produciendo como robots de línea de ensamblaje humano. En resumen, es un mal momento. Pero tan horrible como parece, en el orden 13, trabajar en un almacén de estilo Amazon es la base de una historia de terror más tradicional.
Order 13 es solo uno de los pocos juegos de terror recientes que usan problemas laborales del mundo real como telón de fondo para sus sustos. Lethal Company destroza satíricamente la práctica de las expectativas en constante aumento hasta el punto de que se vuelven los objetivos fríos e inalcanzables que resultan en el despido duradero conocido como muerte. 7 minutos en el infierno pinta una imagen oscura de codicia y obteniendo tuyo A expensas de otros, o incluso su propio interés, todo envuelto en un marco de Supermerce-Meets-Lovecraft.
Del mismo modo, el orden 13 lo deja caer en un almacén masivo de estilo Amazon en el que la cuota para la productividad apunta perpetuamente hacia arriba, incluso cuando algo inhumano parece estar paseando por los corredores oscuros.

La arruga interesante para ordenar 13 es cómo no solo usa la configuración como telón de fondo para el monstruo que acecha en sus sombras. En realidad, incluye la mecánica de juego SIM, obligándolo a no solo evadir a una bestia cazando a usted y a su gato (personalizable), sino a trabajar su turno para la compañía Jolly Box mientras lo hace.
En mi primer día en el trabajo, tuve que aprender a imprimir un pedido, rastrear el inventario en un almacén masivo y oscuro, luego boxearlo, llenarlo con maní de embalaje, grabarlo, etiquetarlo y enviarlo. Si hiciera estas cosas muy bien, maximizaría mi dinero y facilitaría la cuota de golpear. Si me arruinara, mi primer pedido carecía de la porción aprobada de los maní de embalaje, por ejemplo, mis ganancias sufrirían.
Al igual que en Lethal Company, el dinero que gané no solo me ayudó a lograr mi cuota y termina el día de trabajo. También podría gastar mi dinero en actualizaciones, incluida una linterna, que es extremadamente útil, dado lo oscuro que está el almacén de envío. Sin embargo, cualquier dinero que gasté dañó mi resultado final y hizo que mi cuota fuera más difícil de alcanzar, así que realmente necesitaba considerar lo dispuesto que estaba a hacer mi trabajo más difícil para mí para poder tener un trabajo (y mi vida) en absoluto.
Independientemente de las actualizaciones que desbloqueé, la cuota creciente y el monstruo al acecho significaban que siempre tenía que trabajar rápido y eficientemente. No había un segundo de sobra. Si el juego ofreciera mecánica alrededor de los descansos en el baño, sin duda no podría tomarlos. La metáfora no es sutil, pero de todos modos es efectiva y agradable.
También aprecio cómo el refugio seguro de la oficina de embalaje es, en sí misma, una pesadilla menor. El monstruo no puede alcanzarte allí, pero eso no significa que sea exactamente acogedor. Hay una cama en la pequeña habitación donde preparaba y enviaba cajas, y cada día en el juego terminó conmigo durmiendo allí, debajo de la sonrisa supuestamente amigable de la mascota de la compañía.

¿Es esta una versión exagerada del mal equilibrio entre el trabajo y la vida? Probablemente. Por mal que parezcan Amazon y trabajos similares, no creo que los trabajadores de almacén por hora durmen en su sitio de trabajo, pero dado el estrés informado y el daño que ese trabajo trae consigo, muchos de ellos también están trayendo emocionalmente su trabajo a casa con ellos.
Esto crea un bucle de juego interesante: busque el inventario necesario en un almacén oscuro y laberíntico hogar de algún tipo de criatura, luego corre de regreso (con resistencia muy limitada, por ejemplo) con el cálido brillo de mi oficina, que se dobla como un diorama de las paisajes capitalistas donde puedo trabajar sin importancia durante la mayoría de las horas del día antes de dormir brevemente en una cama luminosa en una esquina de mis trabajos.
Supongo que ese es el punto de orden 13. El monstruo es real y tú poder Muere, pero al igual que esos trabajadores de la vida real saben demasiado bien, simplemente pasar cada día, hacer lo suficiente para llegar a mañana, pero nunca lo suficiente para expulsarse de una mala situación, el almacén aturdido o no, es una historia aterradora en sí misma.
El pedido 13 ya está disponible Vapor.