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El cambio indocumentado de la temporada 1 de Diablo 4 ha matado a su mejor estrategia de nivelación de poder

La actualización masiva de la Temporada 1 de Diablo IV ya está disponible, y aunque los jugadores generalmente no están contentos con los nerfs radicales que han llegado al ARPG, un cambio no documentado en las notas oficiales del parche es efectivamente el clavo en el ataúd para la mejor estrategia de nivelación de poder del juego. .

Aunque no figuraba en las notas del parche de la temporada 1 de Diablo IV de Blizzard, los jugadores tienen descubierto ahora hay requisitos de nivel para poder completar las mazmorras finales para World Tier III y IV. Si bien algunos fanáticos asumieron, según la información sobre herramientas del juego para los niveles recomendados de nivel mundial, que los requisitos son el nivel 50 para el nivel mundial III y el nivel 70 para el nivel mundial IV, YouTuber Zach Bitango ha revelado que ese no es el caso. Para desbloquear World Tier III, los jugadores deberán tener al menos el nivel 40 para recibir crédito por completar su mazmorra final. Es una historia similar para World Tier IV. Ahora, los jugadores deberán tener al menos el nivel 60 para avanzar a lo que actualmente es la dificultad más difícil de Diablo IV.

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Jugando ahora: Diablo IV | Temporada de los Malignos | Tráiler de jugabilidad

Antes de la actualización de la Temporada 1, un jugador de alto nivel podía «subir de nivel» a un jugador de nivel más bajo apresurándolo a través de las mazmorras finales del juego para desbloquear los Niveles Mundiales más altos y la mayor experiencia, oro y recompensas que brindan. . Un jugador de bajo nivel solo necesitaba sentarse al comienzo de la mazmorra final para absorber toda la experiencia de los monstruos asesinados por su amigo de alto nivel. Con los niveles mundiales más altos desbloqueados, los jugadores de nivel bajo podrían hacer que su amigo de alto nivel los apresure a través de las mazmorras de nivel IV mundial. Usando este método, los jugadores pueden subir al nivel 50 en una hora o menos.

Ese ya no es el caso. Además de los cambios documentados en la cantidad de experiencia que ganan los jugadores de nivel inferior por matar monstruos de nivel superior y en la experiencia adicional otorgada al matar monstruos de nivel superior en general, la nivelación de poder está casi muerta. Esta no es la primera vez que Blizzard busca reducir la velocidad de nivelación de los jugadores. El desarrollador previamente nerfeó algunas de las mazmorras más populares que los jugadores usaban para subir de nivel rápidamente, reduciendo la cantidad de enemigos de élite dentro.

Blizzard aún no ha comentado sobre los cambios en los requisitos de nivel de nivel mundial no listados, pero los jugadores en Reddit han documentado un pequeño puñado de otros cambios que no se mencionaron en las notas del parche del juego. Se ha confirmado que un cambio, una tasa de caída más baja para Aberrant Cinders en las áreas Helltide del final del juego de Diablo IV, es un error. Blizzard abordará la tasa de caída de Aberrant Cinder en una solución urgente pronto. Parece que también ha habido cambios en la habilidad pasiva Envenenamiento del druida junto con ajustes a los elementos con el afijo Max Resource. No está claro si estos otros cambios también son errores o son intencionales.

Diablo IV Season of the Malignant comienza el 20 de julio e introducirá una nueva serie de misiones de temporada junto con el primer pase de batalla del juego. También presentará una nueva mecánica en forma de corazones malignos, que sirven como poderosas gemas que se pueden colocar en engranajes para obtener efectos únicos.

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Written by TecTop

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