Mucho se ha hablado de la magia técnica francamente asombrosa que se muestra en Avatar: The Way of Water, y es difícil argumentar en contra de la decisión del director James Cameron de esperar más de una década a que llegara la tecnología cinematográfica adecuada antes de comenzar a trabajar en su submarino. continuación.
En una entrevista exclusiva con LaComparacion, Daniel Barrett, supervisor sénior de animación en Wētā FX, explicó el método detrás de la magia de las imágenes de captura de desempeño de The Way of Water que elevan el listón, y le preguntamos al experimentado animador cómo él y su equipo lograron una experiencia muy toma específica, una que envió a Internet al éxtasis luego de su inclusión en el primer tráiler de la película. Compruébelo a través del tweet a continuación.
Este CGI es una locura… pic.twitter.com/tbafxgyhUx10 de mayo de 2022
“Es casi humano”, se lee en un comentario debajo de la publicación. “Podría ser simplemente un tipo pintado de azul”, dice otro. La mejor respuesta de todas: “Estoy bastante seguro de que no es CGI. Cameron en realidad fue a Pandora para filmar este”.
Por contexto, la toma en cuestión muestra a Jake Sully de Sam Worthington apretando las riendas de un skimwing, la versión marina del clan Metkayina de las almas en pena de la montaña montadas por los Omaticaya. Pero, ¿cuánto, si es que hay alguno, de lo que vemos en el clip de dos segundos es real y cuánto es generado por computadora? Afortunadamente, Barrett tiene las respuestas.
“Grabamos eso prácticamente”, explica. “En ese momento se hablaba de si ese tiro iba a ser [used for] referencia, o si iba a estar en la película. Se veía muy bien, lo que se había hecho, pero era solo la mano lo que era práctico. Así que tuvimos el desafío de conectar esa mano, el brazo medio, a un brazo CG, que estaba conectado a un cuerpo CG, que estaba sentado en un skimwing CG. Y luego también tuvimos un poco de agua práctica que luego tuvo que conectarse al agua CG. Entonces es una mezcla. La mano y el agua que rodea. [the shot] es práctico El resto es digital”.
agua CG? No es de extrañar que la secuela de Cameron tuviera que superar los 2.000 millones de dólares solo para alcanzar el punto de equilibrio.
Un desafío diferente
Precaución: siguen los principales spoilers de Avatar: The Way of Water
Para Wētā FX, la compañía de efectos visuales con sede en Nueva Zelanda fundada por el director de El Señor de los Anillos, Peter Jackson, en 1993, Avatar: The Way of Water representó el último desafío. Animadores como Barrett tuvieron que aprovechar toda su experiencia para superar el listón increíblemente alto establecido por Cameron, cuyo uso extensivo de técnicas de captura de movimiento bajo el agua presentaba obstáculos de efectos visuales completamente nuevos.
¿Hubo alguna secuencia en particular que infundiera miedo a Toruk en Barrett y su equipo? “Técnicamente, había ciertos tiros de agua que sí me preocupaban”, nos dice. “Muchas de las tomas de botes eran una preocupación, solo porque sabíamos que estábamos en un flujo de trabajo paralelo con el elemento de efectos. Puedes hacer tu trabajo, esperas que la superficie del agua permanezca como está, esperas que la fase de la ola permanezca como estaba cuando comenzaste a animar. Pero también sabes que eso necesita ser simulado, y la simulación del agua ahora afecta los alrededores del barco. Puedes terminar en un pequeño bucle. Así que muchas de las tomas de botes [were challenging].”
“También hubo algunas escenas grandiosas”, continúa Barrett. “El regreso de los Tulkun a la aldea: pasaban muchas cosas horribles en esas tomas. Pero personalmente para mí, una de las secuencias más difíciles de trabajar, y no quiero ponerme demasiado sentimental, fue [Neteyam’s] muerte en la roca. Encontré eso realmente difícil. Cuando la vi en el cine, era algo inmune a ella. Pero las primeras 20 veces fueron muy, muy difíciles de ver.
“Las actuaciones son tan fuertes. toma a zoe [Saldaña] como ejemplo. Ni siquiera es solo la emoción cruda que ves en ella al principio. Más tarde, cuando Jake le implora que haga lo necesario por los otros niños, ves llegar su resolución. El dolor nunca se va, pero llega la resolución, y es muy sutil.
“Así que para mí [as an animator], es emocionante llegar al punto en el que sientes que has encontrado todo lo que ella hizo. Esas tomas más sutiles son realmente los momentos más satisfactorios”.
Avatar: The Way of Water ahora se está proyectando en los cines de todo el mundo.